本博客内容:
一、单线程简单socket聊天小程序
二、windows socket套接字简单封装
三、IP地址的表示形式与各个转换函数
一、单线程简单socket聊天小程序
客户端
#include<WinSock2.h>
#include<stdio.h>
//定义程序中使用的常量
#define SERVER_ADDRESS "127.0.0.1" //服务器端IP地址
#define PORT 5150 //服务器端的端口号
#define MSGSIZE 1024 //收发缓冲区的大小
//库文件
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
int main()
{
//1.初始化
//该结构体包含系统所支持的winsock版本信息
WSADATA wsaData;
//初始化Winsock2.2
if(WSAStartup(0x0202,&wsaData)!=0) //WSAStartup(MAKWWORD(2,2),&wsaData)
{
printf("无法初始化!"); return 0;
}
//2.socket套接字
//定义客户端连接所用的套接字
SOCKET sClient;
//参数1:TCP/IP协议族,参数2:TCP协议,UDP使用SOCK_DGRAM
sClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
if(sClient==INVALID_SOCKET)
{
printf("socket failed");
return 0;
}
//3.远端服务器
//保存远端服务器地址
SOCKADDR_IN server;
//置0操作
memset(&server,0,sizeof(SOCKADDR_IN));
//指定远端服务器的3个参数
server.sin_family=AF_INET; //指定地址家族
server.sin_port=htons(PORT);//指定端口号
server.sin_addr.s_addr=inet_addr(SERVER_ADDRESS);//server.sin_addr.s_addr=htonl(SERVER_ADDRESS)
//sin_addr字段用于保存IP地址,sin_addr字段也是一个结构体,sin_addr.s_addr用于保存最终的IP地址
//inet_addr()函数用于将形如"127.0.0.1"字符串转换为IP地址格式
//4.连接到服务器
connect(sClient,(struct sockaddr *)&server,sizeof(SOCKADDR_IN));
//5.建立连接后传输数据
char szMessage[MSGSIZE]; //收发缓冲区
int ret; //成功接收到的字节数
while(TRUE)
{
printf("Send:");
//从键盘输入
gets(szMessage);
//发送数据
//指明发送数据的套接字,待发送数据的保存地址,指明数据长度
send(sClient,szMessage,strlen(szMessage),0);
//接收数据
ret=recv(sClient,szMessage,MSGSIZE,0);
szMessage[ret]='\0'; //添加这个截断字符
printf("Received [%d bytes ]: '%s'\n",ret,szMessage);
}
//6.释放资源和结束工作
closesocket(sClient);
WSACleanup();
return 0;
}
服务端
#include<WinSock2.h>
#include<stdio.h>
#define PORT 5150
#define MSGSIZE 1024
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
int main()
{
//1.初始化
WSADATA wsaData;
WSAStartup(0x0202,&wsaData);
//2.创建服务端+客户端套接字 地址
SOCKET sListen;
sListen=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
SOCKET sClient; //无需初始化
//3. 服务端自身地址的设置
SOCKADDR_IN local;
SOCKADDR_IN client; //客户端的地址 此处无需处理
local.sin_family=AF_INET;
local.sin_port=htons(PORT);
local.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
//4.定义一个客户端地址+绑定操作
bind(sListen,(struct sockaddr * ) &local ,sizeof(SOCKADDR_IN));
//5.将socket设置为监听模式
listen(sListen,1); //参数2表示可以监听的个数
//6.接收客户端发送的连接请求
int iaddrSize=sizeof(SOCKADDR_IN);
sClient=accept(sListen,(struct sockaddr *)&client,&iaddrSize); //注意此处最后一个参数是地址,而不是长度和bind函数不同
//打印客户端的部分信息
printf("Accepted client:%s:%d\n", inet_ntoa(client.sin_addr), ntohs(client.sin_port));
//7.传输数据
char szMessage[MSGSIZE]; //收发缓冲区
int ret ; //收到的个数
while(TRUE)
{
ret=recv(sClient,szMessage,MSGSIZE,0);
szMessage[ret]='\0';
printf("Received [%d bytes]: '%s'\n", ret, szMessage);
printf("Send:");
//从键盘输入
gets(szMessage);
send(sClient,szMessage,strlen(szMessage),0);
}
return 0;
}
二、windows socket套接字简单封装
参考:https://blog.csdn.net/gaoanchen/article/details/49019821
客户端头文件
#pragma once
#include<WinSock2.h>
#include<stdio.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
#include<assert.h> //因为需要对很多API函数的返回值检测,使用assert断言来处理错误
//宏定义
#define TCP_DATA 1
#define UDP_DATA 2
//TCP连接限制
#define MAX_TCP_CONNECT 10
//缓冲区上限
#define MAX_BUFFER_LEN 1024
//客户端类
class Client
{
public:
Client();
virtual ~Client();
void init(int inet_type,char*addr,unsigned short port); //通信协议,地址,端口号
void sendData(const char * buff,const int len);
void getData(char* buff,const int len);
//get函数
char* getProto();
char* getIP();
unsigned short getPort();
private:
int m_type;//通信协议类型
SOCKET m_socket; //本地套接字
sockaddr_in serveraddr; //服务器地址结构
};
客户端源文件
#include"A.h"
Client::Client()
{
WSADATA wsa;
int rslt=WSAStartup(0x0202,&wsa);
assert(rslt==0);
};
Client::~Client()
{
if(m_socket!=INVALID_SOCKET)
closesocket(m_socket);
WSACleanup(); //卸载WinSock DLL
}
void Client::init(int inet_type,char* addr,unsigned short port)
{
int rslt;
m_type=inet_type;
if(m_type==TCP_DATA)
m_socket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
else if(m_type==UDP_DATA)
m_socket=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,IPPROTO_UDP);
assert(m_socket!=INVALID_SOCKET);
//设置服务器的地址结构体
serveraddr.sin_family=AF_INET;
serveraddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr(addr);
serveraddr.sin_port=htons(port);
memset(serveraddr.sin_zero,0,8);
if(m_type==TCP_DATA)
{
rslt=connect(m_socket,(sockaddr*)&serveraddr,sizeof(sockaddr)); //客户端请求
assert(rslt==0);
}
}
void Client::sendData(const char*buff,const int len)
{
int rslt;
if(m_type==TCP_DATA)
rslt= send(m_socket,buff,len,0);
else if(m_type==UDP_DATA)
rslt=sendto(m_socket,buff,len,0,(sockaddr*)&serveraddr,sizeof(serveraddr));
if(SOCKET_ERROR==rslt)
{
printf("send failed.\n");
closesocket(m_socket);
WSACleanup();
}
}
void Client::getData(char* buff,const int len)
{
int rslt;
int addrLen=sizeof(sockaddr_in);
memset(buff,0,len);
if(m_type==TCP_DATA)
rslt=recv(m_socket,buff,len,0);
else if(m_type==UDP_DATA)
rslt=recvfrom(m_socket,buff,len,0,(sockaddr *)&serveraddr,&addrLen);
assert(rslt>0);
}
char* Client::getProto()
{
if(m_type==TCP_DATA)
return "TCP";
else if(m_type==UDP_DATA)
return "UDP";
else
return "";
}
char * Client::getIP()
{
return inet_ntoa(serveraddr.sin_addr);
}
unsigned short Client::getPort()
{
return ntohs(serveraddr.sin_port);
}
服务端头文件
#pragma once
//服务端因为要处理多个客户端连接请求,因此需要为每个客户端开辟新的进程
#include<WinSock2.h>
#include<Windows.h>
#include<list>
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<iostream>
using namespace std;
//宏定义
#define TCP_DATA 1
#define UDP_DATA 2
//TCP连接限制
#define MAX_TCP_CONNECT 10
//缓冲区上限
#define MAX_BUFFER_LEN 1024
//服务端类
class Server
{
public:
Server(void);
~Server(void);
void init(int inet_type,char*addr,unsigned short port);
void start(); //启动服务器
virtual void connect(sockaddr_in * client); //连接时候处理
virtual int procRequest(sockaddr_in * client,const char* req,int reqLen,char*resp); //处理客户端请求
virtual void disConnect(sockaddr_in * client);//断开时候处理
//get函数
char* getProto();
char* getIP(sockaddr_in * serverAddr=NULL); //获取IP
unsigned short getPort(sockaddr_in *serverAddr=NULL); //获取端口
private:
CRITICAL_SECTION * cs; //临界区对象
int m_type;
SOCKET m_socket;
sockaddr_in serverAddr; //服务端地址
list<sockaddr_in*> clientAddrs; //客户端地址结构列表
sockaddr_in* addClient(sockaddr_in client); //添加客户端地址结构
void delClient(sockaddr_in * client); //删除客户端的地址结构
friend DWORD WINAPI threadProc(LPVOID lpParam); //线程处理函数作为友元函数
};
服务端源文件
#include "Server.h"
//服务器端线程处理函数结构
struct SockParam
{
SOCKET rsock; //远程的socket
sockaddr_in *raddr; //远程地址结构
Server * pServer; //服务器对象指针
SockParam(SOCKET rs,sockaddr_in * ra,Server *ps)
{
rsock=rs;
raddr=ra;
pServer=ps;
}
};
DWORD WINAPI threadProc(LPVOID lpParam)
{
SockParam sp=*(SockParam*)lpParam; //对传入的参数进行解析
Server *s=sp.pServer;
SOCKET sock=s->m_socket;
SOCKET clientSock=sp.rsock;
sockaddr_in *clientAddr=sp.raddr;
CRITICAL_SECTION * cs=s->cs; //服务端类的临界区对象
int rslt;
char req[MAX_BUFFER_LEN+1]={0};//数据缓冲区,方便输出
do
{
rslt=recv(clientSock,req,MAX_BUFFER_LEN,0);//接收数据
if(rslt>0)
break;
char resp[MAX_BUFFER_LEN]={0}; //接受处理后的数据
EnterCriticalSection(cs);
rslt=s->procRequest(clientAddr,req,rslt,resp);//处理后返回数据的长度
LeaveCriticalSection(cs);
assert(rslt<=MAX_BUFFER_LEN);//不会超过MAX_BUFFER_LEN
rslt=send(clientSock,resp,rslt,0); //发送tcp数据
}
while(rslt!=0||rslt!=SOCKET_ERROR);
s->delClient(clientAddr);
s->disConnect(clientAddr);//断开连接后处理
return 0;
}
//线程处理函数使用传递的服务器对象指针pServer获取服务器socket,地址和临界区对象。
// 和客户端不同的是,服务接收发送数据使用的socket不是本地的socket而是客户端的socket!
// 为保证线程的并发控制,使用临界区的2个函数保证,中间的请求处理函数和UDP使用的相同。
// 另外,线程的退出表示客户端的连接断开,这里更新客户端列表并调用disconnect允许服务器做最后的处理,
// 和connect类似,这一对函数只针对tcp通信,对于UDP通信不存在调用关系。
Server::Server(void)
{
cs=new CRITICAL_SECTION();
InitializeCriticalSection(cs); //初始化临界区
WSADATA wsa;
int rslt=WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsa);//加载WinSock DLL
assert(rslt==0);
}
Server::~Server(void)
{
for(list<sockaddr_in*>::iterator i=clientAddrs.begin();i!=clientAddrs.end();++i)//清空客户端地址结构
{
delete *i;
}
clientAddrs.clear();
if(m_socket!=INVALID_SOCKET)
closesocket(m_socket);//关闭服务器socket
WSACleanup();//卸载WinSock DLL
DeleteCriticalSection(cs);
delete cs;
}
void Server::init(int inet_type,char* addr,unsigned short port)
{
int rslt;
m_type=inet_type;
if(m_type==TCP_DATA)
m_socket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);//创建TCP套接字
else if(m_type==UDP_DATA)
m_socket=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,IPPROTO_UDP);
assert(m_socket!=INVALID_SOCKET);
//设置服务端的地址
serverAddr.sin_family=AF_INET;
serverAddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr(addr);
serverAddr.sin_port=htons(port);
rslt=bind(m_socket,(sockaddr *)&serverAddr,sizeof(serverAddr)); //绑定地址和端口
assert(rslt==0);
if(m_type==TCP_DATA) //如果是TCP,需要监听
{
rslt=listen(m_socket,MAX_TCP_CONNECT); //监听客户端连接
assert(rslt!=0);
}
}
void Server::start()
{
int rslt;
sockaddr_in client; //客户端地址结构
int addrLen=sizeof(client);
SOCKET clientSock; //客户端socket
char buff[MAX_BUFFER_LEN]; //UDP数据缓存
while(true)
{
if(m_type==TCP_DATA)
{
clientSock=accept(m_socket,(sockaddr*)&client,&addrLen); //接受请求
if(clientSock==INVALID_SOCKET)
break;
assert(clientSock!=INVALID_SOCKET);
sockaddr_in *pc=addClient(client); //添加一个客户端
connect(pc); //连接处理函数
SockParam sp(clientSock,pc,this); //参数结构
HANDLE thread=CreateThread(NULL,0,threadProc,(LPVOID)&sp,0,NULL); //创建连接线程
assert(thread!=NULL);
CloseHandle(thread); //关闭线程
}
else if(m_type==UDP_DATA)
{
memset(buff,0,MAX_BUFFER_LEN);
rslt=recvfrom(m_socket,buff,MAX_BUFFER_LEN,0,(sockaddr*)&client,&addrLen);
assert(rslt>0);
char resp[MAX_BUFFER_LEN]={0}; //接收处理后的函数
rslt=procRequest(&client,buff,rslt,resp); //处理请求
rslt=sendto(m_socket,resp,rslt,0,(sockaddr*)&client,addrLen); //发送UDP数据
}
}
}
void Server::connect(sockaddr_in * client)
{
cout<<"客户端"<<getIP(client)<<"["<<getPort(client)<<"]"<<"连接。"<<endl;
}
int Server::procRequest(sockaddr_in*client,const char* req,int reqLen,char*resp)
{
cout<<getIP(client)<<"["<<getPort(client)<<"]:"<<req<<endl;
if(m_type==TCP_DATA)
strcpy(resp,"TCP回复");
else if(m_type==UDP_DATA)
strcpy(resp,"UDP回复");
return 10;
}
void Server::disConnect(sockaddr_in *client)
{
cout<<"客户端"<<getIP(client)<<"["<<getPort(client)<<"]"<<"断开。"<<endl;
}
char* Server::getProto()
{
if(m_type==TCP_DATA)
return "TCP";
else if(m_type==UDP_DATA)
return "UDP";
else
return "";
}
char* Server::getIP(sockaddr_in*addr)
{
if(addr==NULL)
addr=&serverAddr;
return inet_ntoa(addr->sin_addr);
}
unsigned short Server::getPort(sockaddr_in*addr)
{
if(addr==NULL)
addr=&serverAddr;
return htons(addr->sin_port);
}
sockaddr_in * Server::addClient(sockaddr_in client)
{
sockaddr_in *pc=new sockaddr_in(client);
clientAddrs.push_back(pc);
return pc;
}
void Server::delClient(sockaddr_in * client)
{
assert(client!=NULL);
delete client;
clientAddrs.remove(client);
}
三、IP地址的表示形式与各个转换函数
计算机中不使用点分十进制保存IP地址,因为会浪费存储空间。
使用无符号长整型数来存储和表示IP地址。
分为网络字节序和主机字节序
1.网络字节序
TCP/IP规定,低位存储地址中保存数据的高位字节。这种存储顺序格式称为网络字节序。所以数据的传输顺序是由高位至低位进行的。
为使通信双方都能够理解数据分组所携带的原地址、目的地址、分组长度等二进制数据,不同类型(比如路由器、交换机或者计算机等)和不同操作系统的设备在发送每个分组数据之前,都必须将二进制数据转换为TCP/IP标准的网络字节顺序格式。
结构体in_addr(S_un)保存网络字节顺序格式的IP地址。
其中有一个变量 S_addr 以u_long变量表示的主机格式IP地址。
函数:
unsigned long inet_addr(const char*cp) 将点分法IP地址字符串转化为in_addr结构体中的IP地址格式
char *inet_ntoa(struct in_addr in) 将in_addr结构体中的IP地址转换为点分十进制格式的字符串
2.主机字节序
不同的主机在对IP地址进行存储时使用的格式也不同。
有4个函数可以实现主机字节序与网络字节序之间的转换
htonl() 将u_long类型的主机字节顺序格式IP地址转换为TCP/IP网络字节顺序格式
htons() 将u_short类型的主机字节顺序格式IP地址转换为TCP/IP网络字节顺序格式
ntohl() 将u_long类型的网络字节顺序IP地址转换为主机字节顺序格式
ntohs() 将u_short类型的TCP网络字节顺序IP地址转换为主机字节顺序格式