unity3d:使用一张静态图作为背景图

问题
Unity中常见的背景设置为固定颜色或者天空盒,
天空盒可以设置背景材质,但是背景跟跟随摄像机镜头的变化而运动,不能做到固定下来

思路
使用两个摄像机,一个固定观察指定的图片,另一个观察三维场景,通过分图层来把两个摄像机的内容叠加显示在Game视图中

解决方案
新建摄像机
新建一个摄像机,命名为BgCamera

新建Ui图片
新建一个Canvas,其下再新建一个UI Image

新建图层
先任意选中一个对象,新建一个Layer,命名为Background,
并且把刚才新建的相机,Canvas和Image都放到这个Layer中

设置相机属性
先设置背景相机(BackgroundCamera),
这里写图片描述

再设置主相机,在Culling Mask中去掉Background图层
这里写图片描述

设置背景图片和背景相机的关系
选中BackgroundCanvas,设置其属性
这里写图片描述
注意Render Mode选择 Sceen Space - Camera, 然后Render Camera选择BackgroundCamera

设置背景图片
这里写图片描述

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转载自blog.csdn.net/luoyikun/article/details/81114345