Android之音频焦点

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Android之音频焦点

车机开发很多应用涉及到音频,音频焦点踩过很多坑,也填过很多坑,蓝牙,多媒体音视频,ipod,收音机,导航...很多功能都需要对音频做响应的处理。如果我们每个人都按照自己的想法去处理音频焦点的话,整个逻辑就非常的混乱,还好Android有一套比较规范的音频焦点处理逻辑及其方法。

直接上关键源码。由于项目的源码不方便提取出来所以就但是写了个服务,核心内容都写在这个内里面。

import android.app.Service;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.media.AudioManager;
import android.media.AudioManager.OnAudioFocusChangeListener;
import android.os.IBinder;

public class AudioService extends Service{
	private AudioManager mAudioManager;

	@Override
	public IBinder onBind(Intent intent) {
		return null;
	}
	@Override
	public void onCreate() {
		initData();
		super.onCreate();
	}
	private void initData() {
		mAudioManager = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
	}
	public boolean requestFocus(){
		if(afChanggeListener != null ){
			/**
			 * requestAudioFocus()方法的三个参数
			 * 第一个参数,音频焦点变化时的监听器
			 * 第二个参数,音频类型,包含AUDIO_STREAM_MUSIC ,AUDIO_STREAM_ALARM ...
			 * 第三个参数,音频焦点类型,AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK,AUDIOFOCUS_GAIN...
			 */
			return AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED == mAudioManager.requestAudioFocus(afChanggeListener, AudioManager.STREAM_MUSIC,AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN);
		}
		return false;
		
	}
	public boolean abandonFocus(){
		if(afChanggeListener != null){
			return AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED == mAudioManager.abandonAudioFocus(afChanggeListener);
		}
		return false;
	}
	
	@Override
	public void onStart(Intent intent, int startId) {
		super.onStart(intent, startId);
	}
	
	@Override
	public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
		return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
	}
	@Override
	public void onDestroy() {
		//适当的时候注销监听器
		abandonFocus();
		super.onDestroy();
	}
	
	OnAudioFocusChangeListener afChanggeListener = new OnAudioFocusChangeListener() {
		
		@Override
		public void onAudioFocusChange(int focusChange) {
			switch (focusChange) {
			case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS:
				//长时间的失去焦点,注意结束相关音频播放同时释放资源
				break;
			case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK:
				//短暂的失去音频焦点,但是你可以与新的使用者共同使用音频焦点(混音输出)
			case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT:
				//短暂的失去音频焦点并且会很快再次获得,你可以执行暂停操作,不用释放资源
				break;
			case AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN:
				//获得(或者重新获得)音频焦点。
				break;
			}
			
		}
	};

}

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