LearnOpenGL学习笔记(四):纹理

LearnOpenGL学习笔记(四)

1.准备工作

首先需要导入两张纹理的图片,然后与之前一样创建两个着色器源码文件,通过上一节定义好的shader类来使用。
同时,还需要一个头文件。stb_image.h是Sean Barrett的一个非常流行的单头文件图像加载库,它能够加载大部分流行的文件格式,并且能够很简单得整合到你的工程之中。stb_image.h可以在这里下载。下载这一个头文件,将它以stb_image.h的名字加入你的工程,并另创建一个新的C++文件,输入以下代码:

#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION
#include "stb_image.h"

整体的工程结构如下图所示:
在这里插入图片描述

2.代码

源码及素材在这里

运行结果如下图所示:
在这里插入图片描述

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转载自blog.csdn.net/qq_32925781/article/details/82909558