第四章 Node.js核心模块

核心模块是 Node.js 的心脏,它由一些精简而高效的库组成,为 Node.js 提供了基本的API。本章中,我们挑选了一部分最常用的核心模块加以详细介绍,主要内容包括:

 全局对象;
 常用工具;
 事件机制;
 文件系统访问;
 HTTP 服务器与客户端。

4.1 全局对象

JavaScript 中有一个特殊的对象,称为全局对象(Global Object),它及其所有属性都可以在程序的任何地方访问,即全局变量。在浏览器 JavaScript 中,通常 window 是全局对象,而 Node.js 中的全局对象是 global,所有全局变量(除了 global 本身以外)都是 global对象的属性。

我们在 Node.js 中能够直接访问到对象通常都是 global 的属性,如 console、process 等,下面逐一介绍。

4.2 全局对象与全局变量

global 最根本的作用是作为全局变量的宿主。按照 ECMAScript 的定义,满足以下条件的变量是全局变量:

 在最外层定义的变量;
 全局对象的属性;
 隐式定义的变量(未定义直接赋值的变量)。

当你定义一个全局变量时,这个变量同时也会成为全局对象的属性,反之亦然。需要注意的是,在 Node.js 中你不可能在最外层定义变量,因为所有用户代码都是属于当前模块的,而模块本身不是最外层上下文。

永远使用 var 定义变量以避免引入全局变量,因为全局变量会污染命名空间,提高代码的耦合风险。

4.3 process

process 是一个全局变量,即 global 对象的属性。它用于描述当前 Node.js 进程状态的对象,提供了一个与操作系统的简单接口。通常在你写本地命令行程序的时候,少不了要和它打交道。下面将会介绍 process 对象的一些最常用的成员方法。

process.argv是命令行参数数组,第一个元素是 node,第二个元素是脚本文件名,从第三个元素开始每个元素是一个运行参数。

console.log(process.argv);
$ node argv.js 1991 name=byvoid --v "Carbo Kuo" 
[ 'node', 
 '/home/byvoid/argv.js', 
 '1991', 
 'name=byvoid', 
 '--v', 
 'Carbo Kuo' ]

4.4 console

console 用于提供控制台标准输出,它是由 Internet Explorer 的 JScript 引擎提供的调试工具,后来逐渐成为浏览器的事实标准。Node.js 沿用了这个标准,提供与习惯行为一致的console 对象,用于向标准输出流(stdout)或标准错误流(stderr)输出字符。

 console.log():向标准输出流打印字符并以换行符结束。console.log 接受若干个参数,如果只有一个参数,则输出这个参数的字符串形式。如果有多个参数,则以类似于 C 语言 printf() 命令的格式输出。第一个参数是一个字符串,如果没有参数,只打印一个换行。

 console.error():与 console.log() 用法相同,只是向标准错误流输出。
 console.trace():向标准错误流输出当前的调用栈

4.5 常用工具 util

util 是一个 Node.js 核心模块,提供常用函数的集合,用于弥补核心 JavaScript 的功能过于精简的不足。

util.inherits

util.inherits(constructor, superConstructor)是一个实现对象间原型继承的函数。JavaScript 的面向对象特性是基于原型的,与常见的基于类的不同。JavaScript 没有提供对象继承的语言级别特性,而是通过原型复制来实现的,具体细节我们在附录A中讨论,在这里我们只介绍 util.inherits 的用法,示例如下:

var util = require('util'); 
function Base() { 
 this.name = 'base'; 
 this.base = 1991; 
 
 this.sayHello = function() { 
 console.log('Hello ' + this.name); 
 }; 
} 
Base.prototype.showName = function() { 
 console.log(this.name);
}; 
function Sub() { 
 this.name = 'sub'; 
} 
util.inherits(Sub, Base); 
var objBase = new Base(); 
objBase.showName(); 
objBase.sayHello(); 
console.log(objBase); 
var objSub = new Sub(); 
objSub.showName(); 
//objSub.sayHello(); 
console.log(objSub);

util.inspect

util.inspect(object,[showHidden],[depth],[colors])是一个将任意对象转换为字符串的方法,通常用于调试和错误输出。它至少接受一个参数 object,即要转换的对象。showHidden 是一个可选参数,如果值为 true,将会输出更多隐藏信息。depth 表示最大递归的层数,如果对象很复杂,你可以指定层数以控制输出信息的多少。如果不指定depth,默认会递归2层,指定为 null 表示将不限递归层数完整遍历对象。如果color 值为 true,输出格式将会以 ANSI 颜色编码,通常用于在终端显示更漂亮的效果。特别要指出的是,util.inspect 并不会简单地直把对象转换为字符串,即使该对象定义了 toString 方法也不会调用。

var util = require('util'); 
function Person() { 
 this.name = 'byvoid'; 
 
 this.toString = function() { 
 return this.name; 
 }; 
} 
var obj = new Person(); 
console.log(util.inspect(obj)); 
console.log(util.inspect(obj, true));
运行结果是:
{ name: 'byvoid', toString: [Function] } 
{ toString: 
 { [Function] 
 [prototype]: { [constructor]: [Circular] }, 
 [caller]: null, 
 [length]: 0, 
 [name]: '', 
 [arguments]: null }, 
 name: 'byvoid' }

除了以上我们介绍的几个函数之外,util还提供了util.isArray()、util.isRegExp()、util.isDate()、util.isError() 四个类型测试工具,以及 util.format()、util. debug() 等工具。有兴趣的读者可以访问 http://nodejs.org/api/util.html 了解详细内容。

4.6 事件驱动 events

events 是 Node.js 最重要的模块,没有“之一”,原因是 Node.js 本身架构就是事件式的,而它提供了唯一的接口,所以堪称 Node.js 事件编程的基石。events 模块不仅用于用户代码与 Node.js 下层事件循环的交互,还几乎被所有的模块依赖。

事件发射器

events 模块只提供了一个对象: events.EventEmitter。EventEmitter 的核心就是事件发射与事件监听器功能的封装。EventEmitter 的每个事件由一个事件名和若干个参数组成,事件名是一个字符串,通常表达一定的语义。对于每个事件,EventEmitter 支持若干个事件监听器。当事件发射时,注册到这个事件的事件监听器被依次调用,事件参数作为回调函数参数传递。

让我们以下面的例子解释这个过程:

var events = require('events'); 
var emitter = new events.EventEmitter(); 
emitter.on('someEvent', function(arg1, arg2) { 
 console.log('listener1', arg1, arg2); 
}); 
emitter.on('someEvent', function(arg1, arg2) { 
 console.log('listener2', arg1, arg2); 
}); 
emitter.emit('someEvent', 'byvoid', 1991);

运行的结果是:

listener1 byvoid 1991 
listener2 byvoid 1991

以上例子中,emitter 为事件 someEvent 注册了两个事件监听器,然后发射了someEvent 事件。运行结果中可以看到两个事件监听器回调函数被先后调用。

这就是EventEmitter最简单的用法。接下来我们介绍一下EventEmitter常用的API。

 EventEmitter.on(event, listener) 为指定事件注册一个监听器,接受一个字符串 event 和一个回调函数 listener。
 EventEmitter.emit(event, [arg1], [arg2], [...]) 发射 event 事件,传递若干可选参数到事件监听器的参数表。
 EventEmitter.once(event, listener) 为指定事件注册一个单次监听器,即监听器最多只会触发一次,触发后立刻解除该监听器。
 EventEmitter.removeListener(event, listener) 移除指定事件的某个监听器,listener 必须是该事件已经注册过的监听器。

 EventEmitter.removeAllListeners([event]) 移除所有事件的所有监听器,如果指定 event,则移除指定事件的所有监听器。

4.7 error 事件

EventEmitter 定义了一个特殊的事件 error,它包含了“错误”的语义,我们在遇到异常的时候通常会发射 error 事件。当 error 被发射时,EventEmitter 规定如果没有响应的监听器,Node.js 会把它当作异常,退出程序并打印调用栈。我们一般要为会发射 error事件的对象设置监听器,避免遇到错误后整个程序崩溃。例如:

var events = require('events'); 
var emitter = new events.EventEmitter(); 
emitter.emit('error');

运行时会显示以下错误:

node.js:201 
 throw e; // process.nextTick error, or 'error' event on first tick 
 ^ 
Error: Uncaught, unspecified 'error' event. 
 at EventEmitter.emit (events.js:50:15) 
 at Object.<anonymous> (/home/byvoid/error.js:5:9) 
 at Module._compile (module.js:441:26) 
 at Object..js (module.js:459:10) 
 at Module.load (module.js:348:31) 
 at Function._load (module.js:308:12) 
 at Array.0 (module.js:479:10) 
 at EventEmitter._tickCallback (node.js:192:40)

4.8继承 EventEmitter

大多数时候我们不会直接使用 EventEmitter,而是在对象中继承它。包括 fs、net、http 在内的,只要是支持事件响应的核心模块都是 EventEmitter 的子类。为什么要这样做呢?原因有两点。首先,具有某个实体功能的对象实现事件符合语义,事件的监听和发射应该是一个对象的方法。其次 JavaScript 的对象机制是基于原型的,支持部分多重继承,继承 EventEmitter 不会打乱对象原有的继承关系。

4.9 文件系统 fs

fs 模块是文件操作的封装,它提供了文件的读取、写入、更名、删除、遍历目录、链接等 POSIX 文件系统操作。与其他模块不同的是,fs 模块中所有的操作都提供了异步的和同步的两个版本,例如读取文件内容的函数有异步的 fs.readFile() 和同步的fs.readFileSync()。我们以几个函数为代表,介绍 fs 常用的功能,并列出 fs 所有函数的定义和功能。

4.10  fs.readFile

fs.readFile(filename,[encoding],[callback(err,data)])是最简单的读取文件的函数。它接受一个必选参数 filename,表示要读取的文件名。第二个参数 encoding是可选的,表示文件的字符编码。callback 是回调函数,用于接收文件的内容。如果不指定 encoding,则 callback 就是第二个参数。回调函数提供两个参数 err 和 data,err 表示有没有错误发生,data 是文件内容。如果指定了 encoding,data 是一个解析后的字符串,否则 data 将会是以 Buffer 形式表示的二进制数据。

例如以下程序,我们从 content.txt 中读取数据,但不指定编码:

var fs = require('fs'); 
fs.readFile('content.txt', function(err, data) { 
 if (err) { 
 console.error(err); 
 } else { 
 console.log(data); 
 } 
});

假设 content.txt 中的内容是 UTF-8 编码的 Text 文本文件示例,运行结果如下:

<Buffer 54 65 78 74 20 e6 96 87 e6 9c ac e6 96 87 e4 bb b6 e7 a4 ba e4 be 8b>

这个程序以二进制的模式读取了文件的内容,data 的值是 Buffer 对象。如果我们给fs.readFile 的 encoding 指定编码:
 

var fs = require('fs'); 
fs.readFile('content.txt', 'utf-8', function(err, data) { 
 if (err) { 
 console.error(err); 
 } else { 
 console.log(data); 
 } 
});

那么运行结果则是

Text 文本文件示例

当读取文件出现错误时,err 将会是 Error 对象。如果 content.txt 不存在,运行前面的代码则会出现以下结果:

{ [Error: ENOENT, no such file or directory 'content.txt'] errno: 34, code: 'ENOENT', 
path: 'content.txt' }

Node.js 的异步编程接口习惯是以函数的最后一个参数为回调函数,通常一个函数只有一个回调函数。回调函数是实际参数中第一个是 err,其余的参数是其他返回的内容。如果没有发生错误,err 的值会是 null 或undefined。如果有错误发生,err 通常是 Error 对象的实例。

4.11  fs.readFileSync

fs.readFileSync(filename, [encoding])是 fs.readFile 同步的版本。它接受的参数和 fs.readFile 相同,而读取到的文件内容会以函数返回值的形式返回。如果有错误发生,fs 将会抛出异常,你需要使用 try 和 catch 捕捉并处理异常。与同步 I/O 函数不同,Node.js 中异步函数大多没有返回值。

4.12 fs.open

fs.open(path, flags, [mode], [callback(err, fd)])是 POSIX open 函数的封装,与 C 语言标准库中的 fopen 函数类似。它接受两个必选参数,path 为文件的路径,flags 可以是以下值。

 r :以读取模式打开文件。
 r+ :以读写模式打开文件。
 w :以写入模式打开文件,如果文件不存在则创建。
 w+ :以读写模式打开文件,如果文件不存在则创建。
 a :以追加模式打开文件,如果文件不存在则创建。
 a+ :以读取追加模式打开文件,如果文件不存在则创建。

mode 参数用于创建文件时给文件指定权限,默认是 0666①。回调函数将会传递一个文件描述符 fd②。

4.13  fs.read

fs.read(fd, buffer, offset, length, position, [callback(err, bytesRead, buffer)])是 POSIX read 函数的封装,相比 fs.readFile 提供了更底层的接口。fs.read的功能是从指定的文件描述符 fd 中读取数据并写入 buffer 指向的缓冲区对象。offset 是buffer 的写入偏移量。length 是要从文件中读取的字节数。position 是文件读取的起始位置,如果 position 的值为 null,则会从当前文件指针的位置读取。回调函数传递bytesRead 和 buffer,分别表示读取的字节数和缓冲区对象。

以下是一个使用 fs.open 和 fs.read 的示例。

var fs = require('fs'); 
fs.open('content.txt', 'r', function(err, fd) { 
 if (err) { 
 console.error(err); 
 return; 
 } 
 
 var buf = new Buffer(8); 
 fs.read(fd, buf, 0, 8, null, function(err, bytesRead, buffer) { 
 if (err) { 
 console.error(err); 
 return; 
 } 
 
 console.log('bytesRead: ' + bytesRead); 
 console.log(buffer); 
 }) 
});

运行结果则是:

bytesRead: 8 
<Buffer 54 65 78 74 20 e6 96 87>

一般来说,除非必要,否则不要使用这种方式读取文件,因为它要求你手动管理缓冲区和文件指针,尤其是在你不知道文件大小的时候,这将会是一件很麻烦的事情。

                                                           表4-1列出了fs所有函数的定义和功能。

4.14  HTTP 服务器与客户端

Node.js 标准库提供了 http 模块,其中封装了一个高效的 HTTP 服务器和一个简易的HTTP 客户端。http.Server 是一个基于事件的 HTTP 服务器,它的核心由 Node.js 下层 C++ 部分实现,而接口由 JavaScript 封装,兼顾了高性能与简易性。http.request 则是一个HTTP 客户端工具,用于向 HTTP 服务器发起请求,例如实现 Pingback①或者内容抓取。

4.15  HTTP 服务器

http.Server 是 http 模块中的 HTTP 服务器对象,用 Node.js 做的所有基于 HTTP 协议的系统,如网站、社交应用甚至代理服务器,都是基于 http.Server 实现的。它提供了一套封装级别很低的 API,仅仅是流控制和简单的消息解析,所有的高层功能都要通过它的接口来实现

//app.js 
var http = require('http'); 
http.createServer(function(req, res) { 
 res.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/html'}); 
 res.write('<h1>Node.js</h1>'); 
 res.end('<p>Hello World</p>'); 
}).listen(3000); 
console.log("HTTP server is listening at port 3000."); 

这段代码中,http.createServer 创建了一个 http.Server 的实例,将一个函数作为 HTTP 请求处理函数。这个函数接受两个参数,分别是请求对象( req )和响应对象( res )。在函数体内,res 显式地写回了响应代码 200 (表示请求成功),指定响应头为'Content-Type': 'text/html',然后写入响应体 '<h1>Node.js</h1>',通过 res.end结束并发送。最后该实例还调用了 listen 函数,启动服务器并监听 3000 端口。

  • http.Server 的事件

http.Server 是一个基于事件的 HTTP 服务器,所有的请求都被封装为独立的事件,开发者只需要对它的事件编写响应函数即可实现 HTTP 服务器的所有功能。它继承自EventEmitter,提供了以下几个事件。

  1. request:当客户端请求到来时,该事件被触发,提供两个参数 req 和res,分别是http.ServerRequest 和 http.ServerResponse 的实例,表示请求和响应信息。
  2. connection:当 TCP 连接建立时,该事件被触发,提供一个参数 socket,为net.Socket 的实例。connection 事件的粒度要大于 request,因为客户端在Keep-Alive 模式下可能会在同一个连接内发送多次请求。
  3. close :当服务器关闭时,该事件被触发。注意不是在用户连接断开时。

除此之外还有 checkContinue、upgrade、clientError 事件,通常我们不需要关心,只有在实现复杂的 HTTP 服务器的时候才会用到。

request ,因此 http 提供了一个捷径:http.createServer([requestListener]) ,功能是创建一个 HTTP 服务器并将requestListener 作为 request 事件的监听函数,这也是我们前面例子中使用的方法。事实上它显式的实现方法是:

//httpserver.js 
var http = require('http'); 
var server = new http.Server(); 
server.on('request', function(req, res) { 
 res.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/html'}); 
 res.write('<h1>Node.js</h1>'); 
 res.end('<p>Hello World</p>'); 
}); 
server.listen(3000); 
console.log("HTTP server is listening at port 3000."); 
  • http.ServerRequest

http.ServerRequest 是 HTTP 请求的信息,是后端开发者最关注的内容。它一般由http.Server 的 request 事件发送,作为第一个参数传递,通常简称 request 或 req。

HTTP 请求一般可以分为两部分:请求头(Request Header)和请求体(Requset Body)。

  1. data:当请求体数据到来时,该事件被触发。该事件提供一个参数 chunk,表示接收到的数据。如果该事件没有被监听,那么请求体将会被抛弃。该事件可能会被调用多次。
  2. end :当请求体数据传输完成时,该事件被触发,此后将不会再有数据到来。
  3. close: 用户当前请求结束时,该事件被触发。不同于 end,如果用户强制终止了传输,也还是调用close。
  • ServerRequest 的属性

4.16  获取 GET 请求内容

注意,http.ServerRequest 提供的属性中没有类似于 PHP 语言中的 $_GET 或$_POST 的属性,那我们如何接受客户端的表单请求呢?由于 GET 请求直接被嵌入在路径中,URL是完整的请求路径,包括了 ? 后面的部分,因此你可以手动解析后面的内容作为 GET 请求的参数。Node.js 的 url 模块中的 parse 函数提供了这个功能.哈哈.手动解析,那你坐上来自己动........666

//httpserverrequestget.js 
var http = require('http'); 
var url = require('url'); 
var util = require('util'); 
http.createServer(function(req, res) { 
 res.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/plain'}); 
 res.end(util.inspect(url.parse(req.url, true))); 
}).listen(3000); 

在浏览器中访问 http://127.0.0.1:3000/user?name=byvoid&[email protected],我们可以看到浏览器返回的结果:

{ 
 search: '?name=byvoid&[email protected]', 
 query: { name: 'byvoid', email: '[email protected]' }, 
 pathname: '/user', 
 path: '/user?name=byvoid&[email protected]', 
 href: '/user?name=byvoid&[email protected]' 
} 

通过 url.parse①,原始的 path 被解析为一个对象,其中 query 就是我们所谓的 GET 请求的内容,而路径则是 pathname。

4.17 获取 GET 请求内容

HTTP 协议 1.1 版本提供了8种标准的请求方法,其中最常见的就是 GET 和 POST。相比GET 请求把所有的内容编码到访问路径中,POST 请求的内容全部都在请求体中。http.ServerRequest 并没有一个属性内容为请求体,原因是等待请求体传输可能是一件耗时的工作,譬如上传文件。而很多时候我们可能并不需要理会请求体的内容,恶意的 POST 请求会大大消耗服务器的资源。所以 Node.js 默认是不会解析请求体的,当你需要的时候,需要手动来做。哈哈。要不再来一次吧....手动档

//httpserverrequestpost.js 
var http = require('http'); 
var querystring = require('querystring'); 
var util = require('util'); 
http.createServer(function(req, res) { 
 var post = ''; 
 req.on('data', function(chunk) { 
 post += chunk; 
 }); 
 req.on('end', function() { 
 post = querystring.parse(post); 
 res.end(util.inspect(post)); 
 }); 
}).listen(3000); 

上面代码并没有在请求响应函数中向客户端返回信息,而是定义了一个 post 变量,用于在闭包中暂存请求体的信息。通过 req 的 data 事件监听函数,每当接受到请求体的数据,就累加到 post 变量中。在 end 事件触发后,通过 querystring.parse 将 post 解析为真正的 POST 请求格式,然后向客户端返回。

4.18 http.ServerResponse

http.ServerResponse 是返回给客户端的信息,决定了用户最终能看到的结果。它也是由 http.Server 的 request 事件发送的,作为第二个参数传递,一般简称为response 或 res。

http.ServerResponse 有三个重要的成员函数,用于返回响应头、响应内容以及结束请求。

  1. response.writeHead(statusCode, [headers]):向请求的客户端发送响应头。statusCode 是 HTTP 状态码,如 200 (请求成功)、404 (未找到)等。headers 是一个类似关联数组的对象,表示响应头的每个属性。该函数在一个请求内最多只能调用一次,如果不调用,则会自动生成一个响应头。
  2. response.write(data, [encoding]):向请求的客户端发送响应内容。data 是一个 Buffer 或字符串,表示要发送的内容。如果 data 是字符串,那么需要指定encoding 来说明它的编码方式,默认是 utf-8。在 response.end 调用之前,response.write 可以被多次调用。
  3. response.end([data], [encoding]):结束响应,告知客户端所有发送已经完成。当所有要返回的内容发送完毕的时候,该函数 必须 被调用一次。它接受两个可选参数,意义和 response.write 相同。如果不调用该函数,客户端将永远处于等待状态。

4.19 HTTP 客户端

http 模块提供了两个函数 http.request 和 http.get,功能是作为客户端向 HTTP 服务器发起请求。

http.request(options, callback)发起 HTTP 请求。接受两个参数,option 是一个类似关联数组的对象,表示请求的参数,callback 是请求的回调函数。

  • option常用的参数
  1. host :请求网站的域名或 IP 地址。
  2. port :请求网站的端口,默认 80。
  3. ethod :请求方法,默认是 GET。
  4. path :请求的相对于根的路径,默认是“/”。QueryString 应该包含在其中。
  5. headers :一个关联数组对象,为请求头的内容。

callback 传递一个参数,为 http.ClientResponse 的实例。
http.request 返回一个 http.ClientRequest 的实例。

//httprequest.js 
var http = require('http'); 
var querystring = require('querystring'); 
var contents = querystring.stringify({ 
 name: 'byvoid', 
 email: '[email protected]', 
 address: 'Zijing 2#, Tsinghua University', 
}); 
var options = { 
 host: 'www.byvoid.com', 
 path: '/application/node/post.php', 
 method: 'POST', 
 headers: { 
 'Content-Type': 'application/x-www-form-urlencoded', 
 'Content-Length' : contents.length 
 } 
}; 
var req = http.request(options, function(res) { 
 res.setEncoding('utf8'); 
 res.on('data', function (data) { 
 console.log(data); 
 }); 
}); 
req.write(contents); 
req.end(); 

运行后结果如下:

array(3) { 
 ["name"]=> 
 string(6) "byvoid" 
 ["email"]=> 
 string(17) "[email protected]" 
 ["address"]=> 
 string(30) "Zijing 2#, Tsinghua University" 
} 

http.get(options, callback) http 模块还提供了一个更加简便的方法用于处理GET请求:http.get。它是 http.request 的简化版,唯一的区别在于http.get自动将请求方法设为了 GET 请求,同时不需要手动调用 req.end()。

//httpget.js 
var http = require('http'); 
http.get({host: 'www.byvoid.com'}, function(res) { 
 res.setEncoding('utf8'); 
 res.on('data', function (data) { 
 console.log(data); 
 }); 
}); 
  • . http.ClientRequest

http.ClientRequest 是由 http.request 或 http.get 返回产生的对象,表示一个已经产生而且正在进行中的 HTTP 请求。它提供一个 response 事件,即 http.request 或 http.get 第二个参数指定的回调函数的绑定对象。我们也可以显式地绑定这个事件的监听函数:

//httpresponse.js 
var http = require('http'); 
var req = http.get({host: 'www.byvoid.com'}); 
req.on('response', function(res) { 
 res.setEncoding('utf8'); 
 res.on('data', function (data) { 
 console.log(data); 
 }); 
}); 

http.ClientRequest 像 http.ServerResponse 一样也提供了 write 和 end 函数,用于向服务器发送请求体,通常用于 POST、PUT 等操作。所有写结束以后必须调用 end 函数以通知服务器,否则请求无效。http.ClientRequest 还提供了以下函数。

  1. request.abort():终止正在发送的请求。
  2. request.setTimeout(timeout, [callback]):设置请求超时时间,timeout 为毫秒数。当请求超时以后,callback 将会被调用。
  3. 此外还有request.setNoDelay([noDelay])、request.setSocketKeepAlive ([enable], [initialDelay])  
  • .  http.ClientResponse

http.ClientResponse 与 http.ServerRequest 相似,提供了三个事件 data、end和 close,分别在数据到达、传输结束和连接结束时触发,其中 data 事件传递一个参数chunk,表示接收到的数据。

  1.  response.setEncoding([encoding]):设置默认的编码,当 data 事件被触发时,数据将会以 encoding 编码。默认值是 null,即不编码,以 Buffer 的形式存储。常用编码为 utf8。
  2. response.pause():暂停接收数据和发送事件,方便实现下载功能。
  3. response.resume():从暂停的状态中恢复。

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