1.目标——SVG水波文字(难度:2.3)
本期我们的目标是利用之前学习的SVG滤镜技术,实现文本被点击时,产生水波;水波从剧烈晃动,到逐渐平静的效果.
2.分析需求——庖丁解牛
1.水波的形态可以用我们之前学过的柏林噪声滤镜feTurbulence,结合feDisplacementMap扭曲文本像素。具体请参考《SVG滤镜(二)》
2.水波的动态效果,需要我们改变噪声的频率
3.水波逐渐恢复平静的过程,通过逐渐降低噪声频率,同时降低像素的位移幅度实现.关于SMIL动画的只是不再赘述,请参考《SVG蒙版和图案》
4.通过鼠标点击启动波动动画
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6.鼠标点击启动
我们希望文字水波效果在鼠标点击的时候启动,然后慢慢停止。这个只需要在SMIL动画的begin属性中写
id . click
id是被点击元素的ID,click表示点击后启动,注意id不要有连字符之类的其他特殊字符,否则无法识别.最后还要将默认的噪声频率变成0!
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