一步步学OpenGL中-math3d.h处理问题

最近在跟着cordova的中文专栏(原作者授权的官方文档)里面的教程入门学习OpenGL,发现自己少了一个叫ogldev_math_3d.h的文件,在网上找了挺久都没有找到,挺苦恼的。

后面发现这个东西原来是原作者自己包装的一个方便用于3d方面的数学库,用在原作者的英文教程里面。然后原作者的首页可以下载整一个教程的资源包,里面的Include文件夹就是作者自己包装的一大堆库文件了(math3d.h就是其中的一个)。

参考网址:http://ogldev.atspace.co.uk/index.html

                   http://ogldev.atspace.co.uk/ogldev-source.zip 

在下载完成后需要见Include文件中的如下三个文件拷贝到VS2015的项目中。

然后进行如下操作

此时便可以运行示例代码了。

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