1.设计模式:
设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构,编程风格,以及解决问题的思考方式。
2.单例模式的概念:
单例模式,是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中,应用该模式的类一个类只有一个实例。
①单例模式之饿汉式:
1.饿汉式单例类
package pattern.singleton;
//饿汉式单例类.在类初始化时,已经自行实例化
public class Singleton1 {
//私有的默认构造子
private Singleton1() {}
//已经自行实例化
private static final Singleton1 single = new Singleton1();
//静态工厂方法
public static Singleton1 getInstance() {
return single;
}
}
②单例模式之懒汉式(注意会存在线程的安全问题)
2.懒汉式单例类
package pattern.singleton;
//懒汉式单例类.在第一次调用的时候实例化
public class Singleton2 {
//私有的默认构造子
private Singleton2() {}
//注意,这里没有final
private static Singleton2 single;
//只实例化一次
static{
single = new Singleton2();
}
//静态工厂方法
public synchronized static Singleton2 getInstance() {
if (single == null) {
single = new Singleton2();
}
return single;
}
}
3.懒汉模式与恶汉模式的区别:
懒汉模式:在类加载的时候不被初始化。
饿汉模式:在类加载时就完成了初始化,但是加载比较慢,获取对象比较快。
饿汉模式是线程安全的,在类创建好一个静态对象提供给系统使用,懒汉模式在创建对象时不加上synchronized,会导致对象的访问不是线程安全的。
作者:Roger_CoderLife
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