unity基础学习01

C++(或C#),算法,数据结构,计算机网络,操作系统         是基础知识,要好好学习对于在校大学生来讲。

: Assets:资源文件夹,保存一下中所有的资源(其他不要管)

Library:库文件夹,保存项目需要的库文件。

ProjectSttings:项目设置文件夹,保存项目的设置信息

Temp:临时文件夹,保存项目的临时数据。

: 1  Hierachy:层级面板,用于显示当前场景有哪些资源。在这个面板中可以往场景中添加资源。

     2  创建基本3D物体。   Hierachy面板右键-->3D Object-->Cube

   cube(立方体),sphere(球体),capsule(胶囊体),cylinder(圆柱体),plane(平面)

 scene面板基础操作

1 手型:平移场景的观察角度,      箭头:移动物体的位置(箭头:固定方向移动;面:平行于该面移动)

  旋转   缩放:点轴沿轴缩放, 面 整体缩放

2鼠标左键:选中场景中的物体。     鼠标中键:按下,平移场景的观察角度; 滚动,拉远拉近

 鼠标右键:旋转场景的观察角度

3 Alt+鼠标左键:旋转观察角度。      Alt+鼠标右键:拉远拉近

1尺寸:以cube作为参照,cube是长宽高都是为1米的参照物

2方向-世界坐标系

 X(红色):右边       Y(绿色):上边       Z(蓝色):前边

3方向-物体自身坐标系(以自身为参考) 通过local)   global(和世界坐标系一样 来切换物体身上的坐标系显示效果

 X(红色):右边       Y(绿色):上边       Z(蓝色):前边

4世界坐标观察模式

Persp:透视模式,近大远小            ISO:正交模式,远近一样大

 

学习在   擅码网:http://www.mkcode.net/html/luxian.html

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