C++(或C#),算法,数据结构,计算机网络,操作系统 是基础知识,要好好学习对于在校大学生来讲。
一: Assets:资源文件夹,保存一下中所有的资源(其他不要管)
Library:库文件夹,保存项目需要的库文件。
ProjectSttings:项目设置文件夹,保存项目的设置信息
Temp:临时文件夹,保存项目的临时数据。
二: 1 Hierachy:层级面板,用于显示当前场景有哪些资源。在这个面板中可以往场景中添加资源。
2 创建基本3D物体。 Hierachy面板右键-->3D Object-->Cube
cube(立方体),sphere(球体),capsule(胶囊体),cylinder(圆柱体),plane(平面)
三 scene面板基础操作
1 手型:平移场景的观察角度, 箭头:移动物体的位置(箭头:固定方向移动;面:平行于该面移动)
旋转 缩放:点轴沿轴缩放, 面 整体缩放
2鼠标左键:选中场景中的物体。 鼠标中键:按下,平移场景的观察角度; 滚动,拉远拉近
鼠标右键:旋转场景的观察角度
3 Alt+鼠标左键:旋转观察角度。 Alt+鼠标右键:拉远拉近
四 1尺寸:以cube作为参照,cube是长宽高都是为1米的参照物
2方向-世界坐标系
X(红色):右边 Y(绿色):上边 Z(蓝色):前边
3方向-物体自身坐标系(以自身为参考) 通过local) global(和世界坐标系一样 来切换物体身上的坐标系显示效果
X(红色):右边 Y(绿色):上边 Z(蓝色):前边
4世界坐标观察模式
Persp:透视模式,近大远小 ISO:正交模式,远近一样大