Android封装jar包,把当前项目设置成module,封装手机振动jar包给unity调用

Android封装jar包或者把当前项目设置成module操作步骤都一样,此处以手机振动为例,封装jar包给Unity平台使用,具体如下:

Android部分:

1.创建unity要调用的手机振动的类:PhoneVibrate

package com.lin.phonevibrate;

import android.app.Service;
import android.content.Context;
import android.os.VibrationEffect;
import android.os.Vibrator;


public class PhoneVibrate {

    public static  void vibrator(Context context){
        Vibrator vibrator=(Vibrator)context.getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE);
        vibrator.vibrate(200);
    }
    public static void vibrator(Context context,int milliseconds){
        Vibrator vibrator=(Vibrator)context.getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE);
        vibrator.vibrate(milliseconds);
    }

}

2.将当前项目修改为module,在APP下的build.gradle中将

1)apply plugin: 'com.android.application'修改为:apply plugin: 'com.android.library'

2)defaultConfig下面有个applicationId删除,案例如下:

将上面两个红色箭头表示的地方修改后继续执行下面的操作

3.build项目以后会自动生成app-debug.aar的文件,具体在项目下找到你的app/build/outputs/aar/app-debug.aar,然后修改.aar为zip,解压,找到classes.jar,名字可以随便起,这就是最终提供给其他平台的jar包

请注意:

1.如果没有找到outputs下的aar文件夹,那么你需要创新build项目,点击build/make module 'app',就可以看见新生成的aar文件夹

2.如果需要权限,记得要把AndroidManifest.xml文件提供给unity平台

Unity部分:

1.新建文件夹plugins,Android,bin,res四个文件夹,bin下存放新生成的jar包,res下存放AndroidManifest.xml文件

2.调用:注意,上下文对象指的是Activity,必须是AndroidJavaObject context = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); //获得Context

不要修改他的包名,这是unity的包名,不是自己的

需要特别注意的是:振动vibrate方法传值的时候需要判断版本号(Api 26),如果你传的是VibrationEffect,那么会出现手机不振动的情况,原因是VibrationEffect是后来出现的,直接传值是老版本的做法。

就是这么简单,欢迎交流

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