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设计模式之模板模式(Template)
意图
定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
优点
1、封装不变部分,扩展可变部分。
2、提取公共代码,便于维护。
3、行为由父类控制,子类实现。
缺点
每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大。
注意事项:为防止恶意操作,一般模板方法都加上 final 关键词。
抽象游戏
public abstract class Game {
public abstract void initGame();
public abstract void startGame();
public abstract void endGame();
public final void play(){
initGame();
startGame();
endGame();
}
}
具体游戏篮球
public class BasketballGame extends Game {
@Override
public void initGame() {
System.out.println("init football game");
}
@Override
public void startGame() {
System.out.println("start football game");
}
@Override
public void endGame() {
System.out.println("end football game");
}
}
具体游戏足球
public class FootballGame extends Game {
@Override
public void initGame() {
System.out.println("init football game");
}
@Override
public void startGame() {
System.out.println("start football game");
}
@Override
public void endGame() {
System.out.println("end football game");
}
}
游戏平台
public class Platform {
private Game game;
public Platform(Game game) {
this.game = game;
}
public void excute(){
game.play();
}
}
@Test
public void test(){
Platform platform = new Platform(new BasketballGame());
platform.excute();
}