OpenGL GLM 环境配置

版权声明:本文为博主原创文章,如有错误,恳请大家在评论区指出,在下不胜感激~如要转载注明出处即可~ https://blog.csdn.net/Wonz5130/article/details/83116009

这节课要教 变换 ,所以要配置一个 GLM 文件。

一、下载 GLM

去官网下载。这里附上一个 GitHub下载链接。是 glm 0.9.8.0 版本。

二、GLM 配置

下载完后解压一下,把整个 GLM 文件夹复制到你的项目所在文件夹下,如下图所示。

在这里插入图片描述

这个文件夹是 glm 父文件夹,不是子文件夹,里面的文件应该有这些。可以看到, glm 父文件夹下还有一个 glm 子文件夹。
在这里插入图片描述

然后,你需要进行一下链接。

右击 Project3 ,选择 Properties
在这里插入图片描述

C/C++ 中,点击 General ,选择 Additional Include Directories ,添加 glm 的路径,这里添加的是 父文件夹 的路径。
在这里插入图片描述

点击 应用 ,再点击 OK ,就可以了。

最后,在 Project3 中,添加头文件。

//glm
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>  //需要什么变换,就导入什么文件,具体可以去官网看
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>

这样就可以了!是不是很简单,比之前的 SOIL2 配置简单多了。

扫描二维码关注公众号,回复: 3623300 查看本文章

三、致谢

OpenGL 基础第三方包配置

OpenGL-vs2012-glfw-glew 测试环境搭建

四、推荐阅读

Visual Studio 2017 配置 OpenGL

OpenGL SOIL2 环境配置

本文首发于个人博客:Wonz の Blog

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/Wonz5130/article/details/83116009
GLM