HashMap的缺点/实现原理及其特点

1.缺陷就在于其高度依赖hash算法,如果key是自定义类,你得自己重写hashcode方法,写hash算法。

而且hashmap要求,存入时的hashcode什么样,之后就不能在变更,如果一个类的hashcode与其成员变量name有关,而之后name又发生了变化,那么hashmap行为将不正常。

两个对象如果equals相同,那hashcode的值一定相同,如果hashcode值相同,对象不一定equals相同,只能证明两对象在散列存储中处于同一位置! 在散列存储中存放元素,通常先判断hash值,确定是不是在这个位置,再判断equals 和已存放的元素是否相等。

所以hash值又必须跟对象属性有关系,否则无法保证equals相等 hash就等,但和属性挂钩,一旦属性变化,hash就变化,处于散列存储的位置就会发生变化

2.hashmap的元素存储位置,除了元素key的hash值有关,还跟数组本身长度有关,如果扩容数组长度发生变化,必须把所有元素重新计算其index存放位置,所以尽可能事先确定hashmap的大小,防止扩容
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实现原理及其特点:

1) HashMap可以接受null键值和值,而HashTable则不能,HashMap是非synchronized的;存储的是键值对。

2) HashMap是基于hashing原理,使用put(key,value)存储对象到HashMap中,使用get(key)从HashMap中获取对象,当我们给put方法传递键和值时,我们先对键调用hashCode()方法,返回的hashCode用于找到bucket位置来存储键对象和值对象,作为Map.Entry.

3) 如果两个对象hashCode相同:

存储时:他们会找到相同的bucket位置,发生碰撞,因为HashMap使用链表存储对象(每个Map.Entry都有一个next指针),这个Entry会存储在链表中。

获取时:会用hashCode找到bucket位置,然后调用key.equals()方法找到链表中正确的节点.最终找到要找的值对象.

减少碰撞:使用final修饰的对象、或不可变的对象作为键,使用(Integer、String)(是不可变、final的,而且已经重写了equals和hashCode方法)这样的wrapper类作为键是非常好的,(我们可以使用自定义的对象作为键吗?答:当然可以,只要它遵守了equals和hashCode方法定义规则,并且当对象插入到Map中之后将不会再改变。)

4) HashMap负载因子默认是0.75,可设置,当map填满了75%的bucket时候,将会创建原来HashMap大小两倍的bucket数组,来重新调整map的大小,并将原来的对象放入新的bucket数组中,这个过程叫做rehashing,因为它调用hash方法找到新的bucket位置。

5) 重新调整map大小可能会发生竞争问题:如果两个线程都发现HashMap需要调整大小了,它们都会尝试进行调整,在调整中,存储在链表中的元素的次序会反过来,因为移动bucket位置的时候,HashMap并不会将元素放在链表的尾部,而是放在头部,这是为了避免尾部遍历,如果条件竞争发生了,就死循环了。
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作者:byds520 
来源:CSDN 
原文:https://blog.csdn.net/lovewebeye/article/details/79573702 
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