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Unity项目目录结构和简单的文件命名规范
自己随便写的放在这里备忘,并不是官方推荐的方式(官方没给具体的推荐方式,只介绍了几个特殊的文件夹)。
参考文献:
[1] Unity官方手册:特殊文件夹名称
[2] Unreal Engine资源命名规范
资源命名方式
前缀_提示性名称_后缀
- 前缀用于说明资源是哪类文件
- 后缀用于说明资源用在哪里
前/后缀 | 含义 |
---|---|
AC | Animator Controller |
ANI | Animation |
FX | 特效 |
MOD | 模型 |
MAT | Material |
SPT | Sprite |
TEX | Texture |
CHA | 角色 |
ENV | 环境 |
APP | 仪器、机械 |
PHY | 物理 |
IMG | 图片 |
BG | 背景图 |
BTN | 按钮图标 |
ABD | Albedo |
MET | Metallic |
NM | Normal Map |
HM | Height Map |
OCC | Occlusion |
DM | Detail Mask |
SDA | Secondary Maps - Detail Albedo x2 |
SNM | Secondary Maps - Normal Map |
目录结构