Android多媒体开发【8】-- AwesomePlayer基本框架及播放流程




1.通过setDataSource 指定播放器的数据源。可以是URI或者fd.可以是http:// 、rtsp://、本地地址或者本地文件描述符fd。其最终调用是将上层传递来的参数转化为DataSource,为下一步的demux提供数据支持。

2.在真正Prepare功能函数onPrepareAsyncEvent()会调用finishSetDataSource_l。通过第一步产生的DataSource来生成extractor,因为封装的格式很多,所以需要通过DataSource的信息,去创建不同的extractor。

extractor = MediaExtractor::Create(
                dataSource, sniffedMIME.empty() ? NULL : sniffedMIME.c_str());
    if (!strcasecmp(mime, MEDIA_MIMETYPE_CONTAINER_MPEG4)
            || !strcasecmp(mime, "audio/mp4")) {
        ret = new MPEG4Extractor(source);
    } else if (!strcasecmp(mime, MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_MPEG)) {
        ret = new MP3Extractor(source, meta);
    } else if (!strcasecmp(mime, MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_AMR_NB)
            || !strcasecmp(mime, MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_AMR_WB)) {
        ret = new AMRExtractor(source);
    } else if (!strcasecmp(mime, MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_FLAC)) {
        ret = new FLACExtractor(source);
    } else if (!strcasecmp(mime, MEDIA_MIMETYPE_CONTAINER_WAV)) {
        ret = new WAVExtractor(source);
    } else if (!strcasecmp(mime, MEDIA_MIMETYPE_CONTAINER_OGG)) {
        ret = new OggExtractor(source);
    } else if (!strcasecmp(mime, MEDIA_MIMETYPE_CONTAINER_MATROSKA)) {
        ret = new MatroskaExtractor(source);
    } else if (!strcasecmp(mime, MEDIA_MIMETYPE_CONTAINER_MPEG2TS)) {
        ret = new MPEG2TSExtractor(source);
    } else if (!strcasecmp(mime, MEDIA_MIMETYPE_CONTAINER_WVM)) {
        // Return now.  WVExtractor should not have the DrmFlag set in the block below.
        return new WVMExtractor(source);
    } else if (!strcasecmp(mime, MEDIA_MIMETYPE_AUDIO_AAC_ADTS)) {
        ret = new AACExtractor(source, meta);
    } else if (!strcasecmp(mime, MEDIA_MIMETYPE_CONTAINER_MPEG2PS)) {
        ret = new MPEG2PSExtractor(source);
    }

3.得到extractor之后,通过setVideoSource() setAudioSource()产生独立的mVideoTrack(视频)、mAudioTrack(音频)数据流,分别为音视频解码器提供有各自需要的数据流。

其实extractor和mVideoTrack、mAudioTrack就组成了播放器模型中的demuxer部分。把封装格式里面的音视频流拆分出来,分别的送给音视频解码器。

4.接下来就是initVideoDecoder() initAudioDecoder().依赖上面产生的mVideoTrack(视频)、mAudioTrack(音频)数据流。生成了mVideoSource和mAudioSource这两个音视频解码器。不同类型匹配不同的解码器。

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mVideoSource = OMXCodec::Create(
            mClient.interface(), mVideoTrack->getFormat(),
            false, // createEncoder
            mVideoTrack,
            NULL, flags, USE_SURFACE_ALLOC ? mNativeWindow : NULL);
 mAudioSource = OMXCodec::Create(
                mClient.interface(), mAudioTrack->getFormat(),
                false, // createEncoder
                mAudioTrack);
    }

mVideoSource、mAudioSource组成了播放器模型中的decoder部分。

android系统中的编解码器部分用的是openmax,以后会深入了解。openma x是一套标准接口,各家硬件厂商都可以遵循这个标准来做自己的实现,发挥自己芯片特性。然后提供给android系统来用。因为大部分的机顶盒芯片产品硬件的编解码是它的优势,可以把这种优势完全融入到android平台中。以后手机高清视频硬解码也会是个趋势。

5.解码完之后的数据就要输出了。AwesomePlayer分别用了mVideoRenderer做视频输出、mAudioPlayer做音频输出。他们分别调用android图像和音频的相关服务。这俩部分是android平台中十分重要的2块,以后会深入了解。

mVideoRenderer和mAudioPlayer就组成了播放器中output的部分。


综上AwesomePlayer的整体框架和流程就清晰了,其实也脱离不了DataSource、demux、decoder、output这4大部分。接下来会分别了解每个部分是怎么实现的。


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