激光点云染色总结

  • 激光点云染色指通过把激光点云投影到相平面上,把对应像素的颜色赋予这个3d点。需要有激光雷达和相机同步的系统。
  • 不是所有激光点都能被作色,因为激光是360视野,相机视野小得多。
  • 简单方法一:在slam之后,把世界地图上的点投影到每一帧。
    • 缺点是没法判断阻挡关系,有可能墙后面的点也被染成墙的颜色。
  • 简单方法二:在激光雷达坐标系直接向相机投影,和车的pose无关。
    • 激光点位置的不准确对整体效果影响很大。
    • 激光和相机在时间上不能完全对齐。
    • 激光点没有经过slam做运动补偿
  • 最终方法:
    • 把slam处理过后的每一帧的激光点变换到世界坐标系中:得到点云P。
    • 再把P投影到时间轴上最近的图像中。
    • 删除P中落在图像以外的点,给剩下的点做色。

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转载自blog.csdn.net/ziliwangmoe/article/details/82914981
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