阿里云OSS存储开发

OSSClient是与OSS服务交互的客户端,SDK的OSS操作都是通过OSSClient完成的。

下面代码新建了一个OSSClient:

using Aliyun.OpenServices.OpenStorageService;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace AliyunTest
{
    class Program
    {
        static readonly string accessKeyId = "AccessKeyId";
        static readonly string accessKeySecret = "AccessKeySecret";
        //关于这个endPoint,可以参考:http://bbs.aliyun.com/read/149100.html?spm=5176.7189909.0.0.YiwiFw
        static readonly string endPoint = "http://oss-cn-beijing.aliyuncs.com";

        static void Main(string[] args)
        {
            //初始化 OSSClient
            OssClient ossClient = new OssClient(endPoint, accessKeyId, accessKeySecret);

            //使用代码...
        }
    }
}

在上面代码中,变量 accessKeyId 与 accessKeySecret 是由系统分配给用户的,称为ID对,用于标识用户,为访问OSS做签名验证。

Step 2. 新建Bucket

Bucket是OSS上的命名空间,相当于数据的容器,可以存储若干数据实体(Object)。

你可以按照下面的代码新建一个Bucket:

/// <summary>
/// 新建存储对象容器Bucket
/// </summary>
/// <param name="bucketName">容器名称</param>
void CreateBucket(string bucketName)
{
    //初始化 OSSClient
    OssClient ossClient = new OssClient(endPoint, accessKeyId, accessKeySecret);
    
    // 新建一个Bucket
    var bucket = ossClient.CreateBucket(bucketName);

    Console.WriteLine(bucket.CreationDate);
}

由于Bucket的名字是全局唯一的,所以尽量保证你的 bucketName 不与别人重复。

其实也可以在阿里云的OSS管理控制台创建。

Step 3. 上传Object

Object是OSS中最基本的数据单元,你可以把它简单地理解为文件,用下面代码可以实现一个Object的上传:

/// <summary>
/// 进行对象存储
/// </summary>
/// <param name="bucketName">bucket名称</param>
void PutObject(string bucketName)
{
    //初始化 OSSClient
    OssClient ossClient = new OssClient(endPoint, accessKeyId, accessKeySecret);

    //定义文件流
    var objStream = new System.IO.FileStream("D:\\example\\test.jpg",     System.IO.FileMode.OpenOrCreate);
    //定义 object 描述
    var objMetadata = new ObjectMetadata();
    var objKey = "test.jpg";

    //执行 put 请求,并且返回对象的MD5摘要。
    var putResult = ossClient.PutObject(bucketName, objKey, objStream, objMetadata);

    Console.WriteLine(putResult.ETag);
}

Object通过InputStream的形式上传到OSS中。在上面的例子里我们可以看出,每上传一个Object,都需要指定和Object关 联的ObjectMetadata。ObjectMetaData是用户对该object的描述,由一系列name-value对组成;其中 ContentLength是必须设置的,以便SDK可以正确识别上传Object的大小。

Put Object请求处理成功后,OSS会将收到文件的MD5值放在返回结果的ETag中。用户可以根据ETag检验上传的文件与本地的是否一致。

Step 4. 获取指定Objec

/// <summary>
 /// 获取一个存储对象
/// </summary>
/// <param name="bucketName">bucket名称</param>
/// <param name="objKey">对象标识名称</param>
void GetObject(string bucketName, string objKey)
{
	//初始化 OSSClient
	OssClient ossClient = new OssClient(endPoint, accessKeyId, accessKeySecret);

	//获取对象
	var obj = ossClient.GetObject(bucketName, objKey);
	//获取Object的输入流
	var objStream = obj.Content;

	//怎么处理数据流,您看着办吧。
	//...

	//最后关闭数据流。
	objStream.Close();
}

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