[UE4]线程锁FScopeLock用法

关键字:UE4的线程安全、数据同步、锁

官方文档:

FScopeLock

https://docs.unrealengine.com/latest/INT/API/Runtime/Core/HAL/FScopeLock/index.html

所在头文件:Runtime/Core/Public/HAL/ThreadingBase.h

用法:

1,先定义一个成员变量

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FCriticalSection Mutex;

2,用大括号将需要需要同步的代码块包住,并将FScopeLock ScopeLock(Mutex);这句代码放在大括号的第一行:

void MyFunction()

{

...不需要同步的代码块

{

FScopeLock ScopeLock(Mutex);

...需要同步的代码块

}

...不需要同步的代码块

}

当线程离开定义FScopeLock所在的大括号后,其他线程就可以进入这个大括号内并能够访问到:...需要同步的代码块

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转载自aigo.iteye.com/blog/2289287
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