新建项目
打开Godot会出现项目管理器
点击"新建"按钮,会弹出一个新建窗口,输入项目名和项目路径即可。
编辑器
新建完项目,Godot了就会打开编辑器。
现在打算在场景上显示个"Hello World"。
因此,需要新建一个节点。点击编辑器右侧的加号:
然后会打开一个"创建一个新节点"的窗口,并显示可创建节点列表。
而后可在Control下找到需要的Label标签:
也可以用搜索更快速的找到需要的节点:
然后点击创建。
这时候编辑器变为2D编辑器,因为Label是2D节点。
且Label出现在编辑器右上方场景树编辑器并处于选中状态,而编辑器右下方是显示节点属性的属性面板,这时显示的被选中节点Label的属性。
然后把Label的Text属性的值改为"Hello World"。
在顶栏按下“运行场景”(Play Scene)按钮(或F6):
之后会弹出是否保存对话框:
可以点"是"保存也可以点"场景"->"保存场景"来保存。把场景保存为HelloWorld.tscn文件
这个文件对话框是一个特别的文件对话框,只允许保存在工程内。工程根目录是“res://”,意为“资源路径”(Resource Path)。这也就意味着,文件只可以被保存到工程的内部。以后,当进行文件操作的时候记住,“res://”就是资源的路径,不论无论平台和安装位置,它都是游戏中的资源文件的定位方式。
而后再次点击运行即可。