Unity编程入门1 初识Unity

1.项目-> 场景 -> 游戏对象 -> 组件 -> 属性

2.面板介绍:

1.项目面板(project) :管理一个项目中的所有资源文件,project面板与项目文件夹中的Assets文件夹完全想通。

2.场景面板(Scene)用来编辑场景,列出场景中的所有游戏对象。

3.游戏面板(Game)玩家所能看到的面板,是由场景中的摄像机拍摄到的。

4.层级面板(Hierarchy)用来管理场景中所有的游戏对象,将所有的游戏对象以层级的形式列举出来。

5.检视面板(Inspector)显示一个游戏对象的所有组件,显示组件中的所有属性。

3.三维坐标系

unity:使用左手坐标系 

数学:使用右手坐标系 

4.场景

1.拖动场景

1.按住鼠标中键拖动

2.缩放场景

1.鼠标滚动

3.旋转场景

1.鼠标右键拖拽

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2.按住Alt+鼠标左键

3.坐标轴右上角的锁表示锁定场景的旋转

4.切换中心点

1.center:所有选中的游戏对象计算出来的中心点

2.pivot:选择游戏对象的中心点

3.切换快捷键z

5.切换坐标系

1.local:采用自身的坐标系

2.global:采用世界的坐标系

3.切换快捷键x

5.父子物体关系

1.当对一个子物体进行移动、旋转和缩放时,不会对父物体产生影响。

2.当对一个父物体进行移动、旋转和缩放时、会对所有子物体产生影响。

3.子物体的移动、旋转和缩放时,都是相对于父物体的。

6.基于组件

1.Mesh filter(网格过滤器) 决定一个游戏对象的形状。

2.Mesh Renderer(网格渲染器) 决定一个游戏对象的外观展现。

3.组件:就是一个具有一定功能的集合。

4.基于组件:如果希望某个游戏对象具有什么功能,只需要给这个游戏对象添加对应的组件即可。

7.材质

1.meterial:决定了一个游戏对象的外观。

2018-11-05

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转载自www.cnblogs.com/ccsuCBG/p/9912262.html