MFC 控件大小随窗体改变而改变大小-OnSize

转载:https://blog.csdn.net/zhoxier/article/details/7776128

一个基于对话框的MFC界面,怎么样才能让对话框里的控件能和对话框同比例变小变大?今天我一直想解决这个问题,这是师姐留给我的任务。经过在网上的大量搜素,终于找到了解决方法,其实比较简单。

   一般情况下,我们新建的对话框,里面的确定和:取消按钮,在对话框最大化得时候,不会一起变大的,而是保持原来的大小。

   最简单的情况:

 

   当我们点击最大化按钮的时候,对话框会最大化,但是控件确定取消不会跟着变大。如果我们在对话框上面有多少控件,那么会很丑,而且很不实用,最大化本来就是想看的更清楚嘛。

   我们可以采取下面的措施:对话框也是窗口,最大化是对窗口大小的改变,而在windows messagehandle中有个WM_SIZE的消息,该消息在窗口大小发生变化的时候会产生。那么我们可以根据这个消息,在窗口大小发生变化的时候,利用MoveWindow()函数来重新设置各个控件的大小。

   还是以上面最简单的情况为例子:

 1  首先要知道对话框大小是否改变,改变了多少,我们应该记录当前对话框的大小。

    在对话框类中添加成员变量 CRect m_rect  他是用来记录当前对话框的大小。我们在OnInitDialog()函数中获取对话框创建时的大小:GetClientRect(&m_rect);

 2 增加消息WM_SIZE的消息响应函数 OnSize():只要对话框大小发生变化,就会调用该函数。

 3 OnSize()函数中增加如下代码:(最简单的为例子,就一个确定按钮和取消按钮)

来源:(http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b5039210100dzkd.html)- MFC:如何让对话框中的控件和对话框一起变小变大_萧萧_新浪博客

 

  voidCTestDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
 CDialog::OnSize(nType, cx, cy);
 
 // TODO: Add your message handler code here
  for (int i=1;i<=2;i++)     
//因为是两个控件,所以这里用了循环
  {

  CWnd*pWnd; 
  pWnd = GetDlgItem(i);    
//获取IDi的空间的句柄,因为确认”ID1取消”ID2
 if(pWnd)  //判断是否为空,因为对话框创建时会调用此函数,而当时控件还未创建

  {
   CRect rect;  
//获取控件变化前的大小  

  pWnd->GetWindowRect(&rect);
   ScreenToClient(&rect
//将控件大小转换为在对话框中的区域坐标
  //cx/m_rect.Width()
为对话框在横向的变化比例

  rect.left=rect.left*cx/m_rect.Width();//调整控件大小
   rect.right=rect.right*cx/m_rect.Width();
   rect.top=rect.top*cy/m_rect.Height();
   rect.bottom=rect.bottom*cy/m_rect.Height();
   pWnd->MoveWindow(rect);//
设置控件大小
  }

  }
  GetClientRect(&m_rect);//
将变化后的对话框大小设为旧大小

 
 }

 

  然后运行,当对话框最大化的时候,两个按钮也变大了。

 

               (因为全屏图太大,我只截取了右上角的部分)

 
PS:其实这种方法实现起来简单,但是是存在问题的,如果界面有很多控件,那个当你拖拽窗口的角的时候,经过几次变大变小,你会发现其实里面的控件已经失真了,就不是原来的长宽比例了。那么要实现不管窗口怎么变,里面的控件不但大小跟着变,而且大小比例也跟着变,那就不是这个OnSize函数那么简单了,实现起来有点复杂。等我掌握了这个复杂的方法,一定会拿来分享的。

 

mfc 控件大小随窗体改变而改变

  如果对话框或视类的大小调后,控件的大小和位置没有变化,界面看起来会很不爽.

  控件是从CWnd派生的,但不能使用SetWindowPos()或OnSize()或OnSizing()来改变其大小,应在父窗口的WM_SIZE消息中使用MoveWindow()来进行调整。

  VC++之根据对话框大小调整控件大小

  1、在对话框类中加入成员变量CRect m_rect;用于保存对话框大小变化前的大小;

  2、在对话框的OnInitDialog()函数中获取对话框创建时的大小:

  GetClientRect(&m_rect);

  3、在WM_SIZE的响应函数OnSize()中加入以下代码:

  CWnd *pWnd;

  pWnd = GetDlgItem(IDC_LIST);   //获取控件句柄

  if(pWnd)//判断是否为空,因为对话框创建时会调用此函数,而当时控件还未创建

  {
  CRect rect;  //获取控件变化前大小
  pWnd->GetWindowRect(&rect);
  ScreenToClient(&rect);//将控件大小转换为在对话框中的区域坐标
  // cx/m_rect.Width()为对话框在横向的变化比例
  rect.left=rect.left*cx/m_rect.Width();/////调整控件大小
  rect.right=rect.right*cx/m_rect.Width();
  rect.top=rect.top*cy/m_rect.Height();
  rect.bottom=rect.bottom*cy/m_rect.Height();
  pWnd->MoveWindow(rect);//设置控件大小
  }
  GetClientRect(&m_rect);//将变化后的对话框大小设为旧大小

 

 如果是里面只有一两个控件倒好办,但控件太多的话这样做是不是重复劳动太多了?
有没有更好的办法啊?

视类中加成员函数和成员变量:
        void   SetControlInfo(WORD   CtrlId);
protected:
        int   m_old_cx,m_old_cy;
        CDWordArray   m_control_info;
 
构造函数中初始化:
        m_old_cx   =   m_old_cy   =  0;
 
加控件信息的函数定义:
void   CTestFormView::SetControlInfo(WORD   CtrlId)
{
        m_control_info.Add(CtrlId);
 
}
 


修改OnSize函数:
void   CTestFormView::OnSize(UINT   nType,   int   cx,  int   cy)
{
        if(cx==0   ||   cy==0)
        {
                cx=800;
                cy=600;
        }
        CFormView::OnSize(nType,   cx,   cy);
        float   dx_percent   =   (m_old_cx  ==0)?   1   :   (float)((float)cx/(float)m_old_cx);
        float   dy_percent   =   (m_old_cy  ==0)?   1   :     (float)((float)cy/(float)m_old_cy);
 
        if(m_old_cx)
        {
                CRect   WndRect;
                CWnd   *pWnd;
                for(int   i  =   0;   i   <   m_control_info.GetSize();   i++)
                {
                       pWnd   =   GetDlgItem(m_control_info[i]);
                       if(!pWnd)
                       {
                               TRACE( “Control   ID   -  %d   NOT   FOUND!!\n “,m_control_info[i]);


                               continue;
                       }
 
                       pWnd-> GetWindowRect(&WndRect);
                       ScreenToClient(&WndRect);
 
                       WndRect.left   =   (int)(WndRect.left*dx_percent);
                       WndRect.right   =   (int)(WndRect.right*   dx_percent);
                       WndRect.bottom   =   (int)(WndRect.bottom*dy_percent);
                       WndRect.top   =   (int)(WndRect.top*dy_percent);
 
                       pWnd-> MoveWindow(&WndRect);
                }
 
        }
        m_old_cx   =   cx;
        m_old_cy   =   cy;
}
 
在OnInitialUpdate函数中加入控件ID:
        SetControlInfo(IDC_BUTTON1);
            。。。。。。。。。。。。。。。。


  运行,搞定!
Dialog也一样!


上面是转载的内容,补充一些,就是,当在运行上面的程序后,当dlg为仅剩下标题栏时,再放大,就不会显示内部的控件,那么自己设置了窗体的最小值:

void CDataBaseConfigDlg::OnGetMinMaxInfo(MINMAXINFO* lpMMI)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
if(lpMMI->ptMinTrackSize.x <= 800)
lpMMI->ptMinTrackSize.x = 800;
if(lpMMI->ptMinTrackSize.y <= 500)
lpMMI->ptMinTrackSize.y = 500;
CDialogEx::OnGetMinMaxInfo(lpMMI);
}

方法也是在网上看到的!

一个基于对话框的MFC界面,怎么样才能让对话框里的控件能和对话框同比例变小变大?今天我一直想解决这个问题,这是师姐留给我的任务。经过在网上的大量搜素,终于找到了解决方法,其实比较简单。

   一般情况下,我们新建的对话框,里面的确定和:取消按钮,在对话框最大化得时候,不会一起变大的,而是保持原来的大小。

   最简单的情况:

 

   当我们点击最大化按钮的时候,对话框会最大化,但是控件确定取消不会跟着变大。如果我们在对话框上面有多少控件,那么会很丑,而且很不实用,最大化本来就是想看的更清楚嘛。

   我们可以采取下面的措施:对话框也是窗口,最大化是对窗口大小的改变,而在windows messagehandle中有个WM_SIZE的消息,该消息在窗口大小发生变化的时候会产生。那么我们可以根据这个消息,在窗口大小发生变化的时候,利用MoveWindow()函数来重新设置各个控件的大小。

   还是以上面最简单的情况为例子:

 1  首先要知道对话框大小是否改变,改变了多少,我们应该记录当前对话框的大小。

    在对话框类中添加成员变量 CRect m_rect  他是用来记录当前对话框的大小。我们在OnInitDialog()函数中获取对话框创建时的大小:GetClientRect(&m_rect);

 2 增加消息WM_SIZE的消息响应函数 OnSize():只要对话框大小发生变化,就会调用该函数。

 3 OnSize()函数中增加如下代码:(最简单的为例子,就一个确定按钮和取消按钮)

来源:(http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b5039210100dzkd.html)- MFC:如何让对话框中的控件和对话框一起变小变大_萧萧_新浪博客

 

  voidCTestDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
 CDialog::OnSize(nType, cx, cy);
 
 // TODO: Add your message handler code here
  for (int i=1;i<=2;i++)     
//因为是两个控件,所以这里用了循环
  {

  CWnd*pWnd; 
  pWnd = GetDlgItem(i);    
//获取IDi的空间的句柄,因为确认”ID1取消”ID2
 if(pWnd)  //判断是否为空,因为对话框创建时会调用此函数,而当时控件还未创建

  {
   CRect rect;  
//获取控件变化前的大小  

  pWnd->GetWindowRect(&rect);
   ScreenToClient(&rect
//将控件大小转换为在对话框中的区域坐标
  //cx/m_rect.Width()
为对话框在横向的变化比例

  rect.left=rect.left*cx/m_rect.Width();//调整控件大小
   rect.right=rect.right*cx/m_rect.Width();
   rect.top=rect.top*cy/m_rect.Height();
   rect.bottom=rect.bottom*cy/m_rect.Height();
   pWnd->MoveWindow(rect);//
设置控件大小
  }

  }
  GetClientRect(&m_rect);//
将变化后的对话框大小设为旧大小

 
 }

 

  然后运行,当对话框最大化的时候,两个按钮也变大了。

 

               (因为全屏图太大,我只截取了右上角的部分)

 
PS:其实这种方法实现起来简单,但是是存在问题的,如果界面有很多控件,那个当你拖拽窗口的角的时候,经过几次变大变小,你会发现其实里面的控件已经失真了,就不是原来的长宽比例了。那么要实现不管窗口怎么变,里面的控件不但大小跟着变,而且大小比例也跟着变,那就不是这个OnSize函数那么简单了,实现起来有点复杂。等我掌握了这个复杂的方法,一定会拿来分享的。

 

mfc 控件大小随窗体改变而改变

  如果对话框或视类的大小调后,控件的大小和位置没有变化,界面看起来会很不爽.

  控件是从CWnd派生的,但不能使用SetWindowPos()或OnSize()或OnSizing()来改变其大小,应在父窗口的WM_SIZE消息中使用MoveWindow()来进行调整。

  VC++之根据对话框大小调整控件大小

  1、在对话框类中加入成员变量CRect m_rect;用于保存对话框大小变化前的大小;

  2、在对话框的OnInitDialog()函数中获取对话框创建时的大小:

  GetClientRect(&m_rect);

  3、在WM_SIZE的响应函数OnSize()中加入以下代码:

  CWnd *pWnd;

  pWnd = GetDlgItem(IDC_LIST);   //获取控件句柄

  if(pWnd)//判断是否为空,因为对话框创建时会调用此函数,而当时控件还未创建

  {
  CRect rect;  //获取控件变化前大小
  pWnd->GetWindowRect(&rect);
  ScreenToClient(&rect);//将控件大小转换为在对话框中的区域坐标
  // cx/m_rect.Width()为对话框在横向的变化比例
  rect.left=rect.left*cx/m_rect.Width();/////调整控件大小
  rect.right=rect.right*cx/m_rect.Width();
  rect.top=rect.top*cy/m_rect.Height();
  rect.bottom=rect.bottom*cy/m_rect.Height();
  pWnd->MoveWindow(rect);//设置控件大小
  }
  GetClientRect(&m_rect);//将变化后的对话框大小设为旧大小

 

 如果是里面只有一两个控件倒好办,但控件太多的话这样做是不是重复劳动太多了?
有没有更好的办法啊?

视类中加成员函数和成员变量:
        void   SetControlInfo(WORD   CtrlId);
protected:
        int   m_old_cx,m_old_cy;
        CDWordArray   m_control_info;
 
构造函数中初始化:
        m_old_cx   =   m_old_cy   =  0;
 
加控件信息的函数定义:
void   CTestFormView::SetControlInfo(WORD   CtrlId)
{
        m_control_info.Add(CtrlId);
 
}
 


修改OnSize函数:
void   CTestFormView::OnSize(UINT   nType,   int   cx,  int   cy)
{
        if(cx==0   ||   cy==0)
        {
                cx=800;
                cy=600;
        }
        CFormView::OnSize(nType,   cx,   cy);
        float   dx_percent   =   (m_old_cx  ==0)?   1   :   (float)((float)cx/(float)m_old_cx);
        float   dy_percent   =   (m_old_cy  ==0)?   1   :     (float)((float)cy/(float)m_old_cy);
 
        if(m_old_cx)
        {
                CRect   WndRect;
                CWnd   *pWnd;
                for(int   i  =   0;   i   <   m_control_info.GetSize();   i++)
                {
                       pWnd   =   GetDlgItem(m_control_info[i]);
                       if(!pWnd)
                       {
                               TRACE( “Control   ID   -  %d   NOT   FOUND!!\n “,m_control_info[i]);


                               continue;
                       }
 
                       pWnd-> GetWindowRect(&WndRect);
                       ScreenToClient(&WndRect);
 
                       WndRect.left   =   (int)(WndRect.left*dx_percent);
                       WndRect.right   =   (int)(WndRect.right*   dx_percent);
                       WndRect.bottom   =   (int)(WndRect.bottom*dy_percent);
                       WndRect.top   =   (int)(WndRect.top*dy_percent);
 
                       pWnd-> MoveWindow(&WndRect);
                }
 
        }
        m_old_cx   =   cx;
        m_old_cy   =   cy;
}
 
在OnInitialUpdate函数中加入控件ID:
        SetControlInfo(IDC_BUTTON1);
            。。。。。。。。。。。。。。。。


  运行,搞定!
Dialog也一样!


上面是转载的内容,补充一些,就是,当在运行上面的程序后,当dlg为仅剩下标题栏时,再放大,就不会显示内部的控件,那么自己设置了窗体的最小值:

void CDataBaseConfigDlg::OnGetMinMaxInfo(MINMAXINFO* lpMMI)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
if(lpMMI->ptMinTrackSize.x <= 800)
lpMMI->ptMinTrackSize.x = 800;
if(lpMMI->ptMinTrackSize.y <= 500)
lpMMI->ptMinTrackSize.y = 500;
CDialogEx::OnGetMinMaxInfo(lpMMI);
}

方法也是在网上看到的!

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