目标:
- 二维数组
- 面向对象编程
一、二维数组
二维数组就是一个元素为一维数组的数组。
格式1:
- 数据类型[][] 变量名 = new 数据类型[m][n];
- m表示这个二维数组有多少个一维数组
- n表示每一个数组的元素的元素个数
/*
二维数组:就是元素为一维数组的一个数组
格式1:
数据类型[][] 变量名 = new 数据类型[m][n];
m:表示这个二维数组有多少个一维数组
n:表示每一个一维数组的元素有多少个。
注意:
A:以下格式也可以表示二维数组
a:数据类型 数组名[][] = new 数据类型[m][n];
b:数据类型[] 数组名[] = new 数据类型[m][n];
*/
class Array2Demo{
public static void main(String[] args){
// 定义一个二维数组
int[][] arr = new int[3][2];
// 输出二位数组的名称,是一个地址
System.out.println(arr); //是一个地址
// 输出二维数组的第一个元素一位数组的名称
System.out.println(arr[0]); //是一个地址
System.out.println(arr[1]);
System.out.println(arr[2]);
// 输出二位数组的元素
System.out.println(arr[0][0]); // 0
}
}
格式2:
- 数据类型[][] 变量名 = new 数据类型[m][]
- m表示这个二维数组有多少个一维数组
- 没有直接给出一维数组的元素个数,可以动态的给出
/*
格式2:
数据类型[][] 变量名 = new 数据类型[m][]
m:表示这个二维数组有多少个一维数组
没有直接给出一维数组的元素个数,可以动态的给出
*/
class Array2Demo1{
public static void main(String[] args){
// 定义数组
int[][] arr = new int[3][];
System.out.println(arr); // 这是一个地址
System.out.println(arr[0]); // null
System.out.println(arr[1]); // null
System.out.println(arr[2]); // null
// 动态的为一个一维数组分配看空间
arr[0] = new int[2];
arr[1] = new int[3];
arr[2] = new int[1];
System.out.println(arr[0]); // 地址
System.out.println(arr[1]); // 地址
System.out.println(arr[2]); // 地址
System.out.println(arr[0][0]); // 0
System.out.println(arr[0][1]); // 0
System.out.println(arr[1][0]); // 0
// 为数组赋值
arr[1][0] = 100;
arr[1][2] = 200;
}
}
格式3:
- 数据类型[][] 变量名 = new 数组类型[][]{{元素...},{元素...},{元素...}};
- 简化版格式:
- 数据类型[][] 变量名 = {{元素...},{元素...},{元素...}};
- 举例:int[][] arr = {{1,2,3},{4,6},{6}}
/*
需求:打印杨辉三角形(行数可以键盘录入)
分析:规律
a:任何一行的第一列和最后一列都是1
b:从第三行开始,每一个数据是它上一行的前一列和它上一行的本列之和
步骤:
1. 首先定义一个二维数组,行数如果是n,我们把列数也先定义为n
2. 给这个二维数组任何一行的第一列和最后一列赋值为1
3. 按照规律给其他元素赋值:
从第三行开始,每一个数据是它上一行的前一列和它的上一行的本列之和
4. 遍历这个二维数组
*/
import java.util.Scanner;
class Array2Test3{
public static void main(String[] args){
// 创建一个键盘录入对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int n = sc.nextInt();
printArray(n);
}
/*
打印杨辉三角
两个明确:
返回类型:void
参数数据:n,int
*/
public static int printArray(int n){
// 1. 首先定义一个二维数组,行数如果是n,我们把列数也先定义为n
int[][] arr = new int[n][n];
// 2. 给这个二维数组任何一行的第一列和最后一列赋值为1
for(int x=0;x<arr.length;x++){
for(int y=0;y<arr[x].length;y++){
arr[x][0] = 1;
arr[x][x] = 1;
}
}
// 3. 按照规律给其他元素赋值:
for(int i=2;i<arr.length;i++){
for(int j=1;j<arr[i].length-1;j++){
arr[i][j] = arr[i-1][j-1] + arr[i-1][j];
}
}
// 4. 遍历数组
for(int x=0;x<arr.length;x++){
for(int y=0;y<x+1;y++){
System.out.print(arr[x][y]+" ");
}
System.out.println();
}
return 0;
}
}
练习:打印杨辉三角
/*
需求:打印杨辉三角形(行数可以键盘录入)
分析:规律
a:任何一行的第一列和最后一列都是1
b:从第三行开始,每一个数据是它上一行的前一列和它上一行的本列之和
步骤:
1. 首先定义一个二维数组,行数如果是n,我们把列数也先定义为n
2. 给这个二维数组任何一行的第一列和最后一列赋值为1
3. 按照规律给其他元素赋值:
从第三行开始,每一个数据是它上一行的前一列和它的上一行的本列之和
4. 遍历这个二维数组
*/
import java.util.Scanner;
class Array2Test3{
public static void main(String[] args){
// 创建一个键盘录入对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int n = sc.nextInt();
printArray(n);
}
/*
打印杨辉三角
两个明确:
返回类型:void
参数数据:n,int
*/
public static int printArray(int n){
// 1. 首先定义一个二维数组,行数如果是n,我们把列数也先定义为n
int[][] arr = new int[n][n];
// 2. 给这个二维数组任何一行的第一列和最后一列赋值为1
for(int x=0;x<arr.length;x++){
for(int y=0;y<arr[x].length;y++){
arr[x][0] = 1;
arr[x][x] = 1;
}
}
// 3. 按照规律给其他元素赋值:
for(int i=2;i<arr.length;i++){
for(int j=1;j<arr[i].length-1;j++){
arr[i][j] = arr[i-1][j-1] + arr[i-1][j];
}
}
// 4. 遍历数组
for(int x=0;x<arr.length;x++){
for(int y=0;y<x+1;y++){
System.out.print(arr[x][y]+" ");
}
System.out.println();
}
return 0;
}
}
思考:引用类型和数值类型的参数传递
- 数值类型:在方法见传递的是数值,不改变原有数值
- 引用类型:传递的是地址值,改变原有数值。
二、面向对象
我们知道,我们可以将实现某些功能的代码封装到一个方法中,在我们编程的过程中,会封装很多的方法,这时我们可以将我们的方法,继续封装成类。当使用某功能时,我们就可以先找到这个类,然后使用这个类中的方法,这就是面向对象思想的编程方式。
面向对象思想概述:
当需求单一、或者简单时,使用面向过程编程没有问题,并且效率也很高。当随着需求的更改,功能的增多,发现需要面对每一个步骤很麻烦。这时,我们可以把这些步骤和功能进行封装,封装时根据不同的功能,进行不同的封装,功能类似的封装在一起。这样结构清晰,使用的时候,找到对应的类就可以了,这就是面向对象的思想。
面向对象思想:
- 面向对象是基于面向过程的编程思想
- 面向过程:强调的是每一个功能的步骤
- 面向对象:强调的是对象,然后由对象去调用功能
面向对象的思想特点:
- 是一种更符合我们思想习惯的思想
- 可以将复杂的事情简单化
- 将我们从执行者变成了指挥者
面向对象的开发、设计和特征:
- 面向对象的开发
- 就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情
- 面向对象的设计
- 其实就是在管理和维护对象之间的关系
- 面向对象的特征
- 封装
- 继承
- 多态
类与对象的关系:
- 类:是一组相关的属性和行为的集合,是一个抽象的概念
- 对象:是该类事物的具体表现形式,具体存在的个体
- 举例:类->学生,对象->班长就是一个对象
/*
事物:
属性:事物的信息描述
行为:事物的功能
类:
成员变量:事物的属性
成员方法:书屋的功能
定义一个类,其实就是定义该类的成员变量和成员方法
案例:我们来完成一个学生类的定义
学生事物:
属性:姓名,年龄,地址
行为:学习,吃饭,睡觉
把事物转换为对应的类:
学生类:
成员变量:姓名,年龄,地址
成员方法:学习,吃饭,睡觉
成员变量:和以前变量的定义是一样的格式,但是位置不同,在类中方法外
成员方法:和以前的方法定义是一样的格式,但是今天把static先去掉
*/
class Student{
// 定义变量
// 姓名
String name;
// 年龄
int age;
// 地址
String address;
// 定义方法
// 学习的方法
public void study(){
System.out.println("学习");
}
// 吃饭的方法
public void eat(){
System.out.println("吃饭");
}
// 睡觉的方法
public void sleep(){
System.out.println("睡觉");
}
}
对象的使用:
/*
在一个java文件中邪两个类:一个基本的类,一个测试类。
注意:文件的名称和测试类名称相同
创建对象:
格式:类名 对象名 = new 对象名();
使用成员变量:
格式:对象名.变量名
使用成员方法:
格式:对象名.方法名()
*/
// 基本的类
class Student{
// 定义变量
// 姓名
String name;
// 年龄
int age;
// 地址
String address;
// 定义方法
// 学习的方法
public void study(){
System.out.println("学习");
}
// 吃饭的方法
public void eat(){
System.out.println("吃饭");
}
// 睡觉的方法
public void sleep(){
System.out.println("睡觉");
}
}
// 测试的类
class StudentDemo{
public static void main(String[] args){
// 格式:类名 对象名 = new 类名();
// 创建一个Student类的对象
Student s = new Student();
// 输出成员变量
System.out.println(s.name+"---"+s.age+"---"+s.address);
// 给成员变量赋值
s.name = "小五";
s.age = 10;
s.address = "上海";
System.out.println(s.name+"---"+s.age+"---"+s.address);
// 调用方法
s.study();
s.eat();
}
}
对象的内存图分析:
一个对象的内存图:
两个对象的内存图:
三个对象的内存图: