UE4 蓝图常用节点汇总及意译(二)

1、数组Array的节点 常配合 Foreachloop,lenth(长度或者理解为数量),集合在想使用Foreachloop的时候,需要先 To Array :
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2、这个节点可以让程序在开始运行后,动态产生想要产生的Actor
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3、指定某Actor依附于谁 Location Rotaion Scale 可以修改—依附的方式
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4、设置带有物理模拟的线性(直线)速度
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