day 27 互联网TCP与UDP协议 ,三次握手四次挥手

一 . OSI七层模型(互联网核心协议,从下往上的顺序是物理层<数据链路层<网络层<传输层<会话层<表示层<应用层)

     

  也了解下五层通信的流程:

二 . socket

       Socket又称为套接字,它是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。当我们使用不同的协议进行通信时就得使用不同的接口,还得处理不同协议的各种细节,这就增加了开发的难度,软件也不易于扩展(就像我们开发一套公司管理系统一样,报账、会议预定、请假等功能不需要单独写系统,而是一个系统上多个功能接口,不需要知道每个功能如何去实现的)。于是UNIX BSD就发明了socket这种东西,socket屏蔽了各个协议的通信细节,使得程序员无需关注协议本身,直接使用socket提供的接口来进行互联的不同主机间的进程的通信。这就好比操作系统给我们提供了使用底层硬件功能的系统调用,通过系统调用我们可以方便的使用磁盘(文件操作),使用内存,而无需自己去进行磁盘读写,内存管理。socket其实也是一样的东西,就是提供了tcp/ip协议的抽象,对外提供了一套接口,同过这个接口就可以统一、方便的使用tcp/ip协议的功能了。

其实站在你的角度上看,socket就是一个模块。我们通过调用模块中已经实现的方法建立两个进程之间的连接和通信。也有人将socket说成ip+port,因为ip是用来标识互联网中的一台主机的位置,而port是用来标识这台机器上的一个应用程序。 所以我们只要确立了ip和port就能找到一个应用程序,并且使用socket模块来与之通信。

三 . 基于TCP和UDP两个互联网协议下的socket的通讯流程对比

       TCP:可靠的,面向连接的协议,数据没有长度限制,理论上可以无限长,但是为了保证网络的效率,不会唱过IP数据包的长度

传输效率低全双工通信(发送缓存或接受缓存),面向字节流,TCP的应用:Web浏览器,文件传输程序。

       UDP:不可靠,无连接的服务,传输效率高(发送前延时小),"报头"部分一共只有8个字节,总长度不超过65535字节,正好能放一个IP数据包

一对一,一对多,多对一,多对多,面向报文(数据包)尽最大努力服务,无拥塞控制。使用UDP的应用:域名系统 (DNS);视频流;IP语音(VoIP)。

四 . 三次握手四次挥手

    三次握手完成,TCP客户端和服务器端成功的建立连接,可以开始传输数据了四次挥手是因为建立双工管道,你和我断了,我还是可以给你发消息的,所以你断了连接之后,必须由我断开连接,所以要进行四次挥手。

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