Lightweight Render Pipeline的设置

Lightweight Render Pipeline新建的配置是

而Unity自带的演示用的demo里面的LWRP-HighQuality的配置是

除了多选了顶点光照vertexLighting和HDR以外,需要注意Shadows的Type选项

如果使用Hard and Soft shadows那么摄像机垂直看向地面会出现一些不太讨喜的优化

修改为Hard shadows就正常了

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转载自blog.csdn.net/liquanyi007/article/details/81589694