打包时的小坑
只要在 File -> Build Settings 中 Switch Platform 选择好对应平台,预编译宏才能起作用,如
这里写图片描述
这段代码才会加入编译
#if UNITY_STANDALONE_WIN
static public KeyDownEventListener Get(GameObject go)
{
KeyDownEventListener listener = go.GetComponent<KeyDownEventListener>();
if (listener == null)
{
listener = go.AddComponent<KeyDownEventListener>();
}
return listener;
}
#endif
之前打了个Android,没有重新选择会pc平台,导致pc宏一直没起作用,被自己坑了
添加一个自定义宏
在 File -> Build Settings -> Player Settings 中,这里添加一个自定义宏 DEBUG_DRAW(不同的宏用分号 ; 隔开),然后 回车(才能生效)
这里写图片描述
在代码中就可以测试了(已经可以高亮了)
这里写图片描述