数组 面向对象的知识和技术总结(二)

二维数组

            里面包含多个一维数组

            二维数组的定义:

                    数据类型[ ][ ] = new 数据类型[m][n];

                    m: 代表当前二维数组有多少个一维数组

                    n: 代表每一个数组的长度

            定义的方式还有以下两种情况:
                    数据类型[]  数组名[] = new 数据类型[m][n]
                    数据类型 数组名[][] = new 数据类型[m][n]

           二维数组定义的第二种格式:

                    数据类型[][] 数组名 = new 数据类型[m][] ;

                    只给定有m个一维数组,每一个一维数组长度动态给定

           二维数组定义的第三种格式:

                    静态初始化

                    数据类型[][] 数据名称 = {{元素1,元素2,元素3,}...};

 

关于二维数组的遍历

 
package home;

public class LianXi {
	public static void main(String[] args) {
		int[][] arr = {{11,22,33},{44,55,66},{77,88,99}};
		for(int x = 0 ;x < arr.length;x++) {
			for(int y = 0;y < arr[x].length;y++) {
				System.out.print(arr[x][y]+" ");
			}
		}
		System.out.println(" ");
		System.out.println("------------------------");
		printArray(arr);
	}
	public static void printArray(int[][] arr) {
		for(int x = 0 ;x < arr.length;x++) {
			for(int y = 0;y < arr[x].length;y++) {
				System.out.print(arr[x][y]+" ");
			}
		}
	}

}

代码块

 关于代码块的概述:

                用{}括起来的代码,统称为代码块;

根据其位置以及声明不同:分为以下:

                局部代码块: 在main()里面,给变量限定它的生命周期

                构造代码块:在一个类中的成员位置中,用{}括起来,

                          作用:可以将多个构造方法中的相同的代码放到构造代码块中,对对象进行初始化.    在每次执行构造方法之前,先                                     行构造代码块.

                静态代码块:在一个类的成员位置,也是用{}包起来,但是他被static修饰

                          作用:一般情况 它的作用给类进行初始化

 * 面试题:
 *                   构造代码块,构造方法,静态代码的优先级?
 *                   静态代码块>构造代码块>构造方法
 *
 * 静态代码:只能执行一次
 * 构造代码块在每次执行构造方法之前都会被执行.

继承

  继承:
                将多个类抽取位一个独立的类,让独立的类和多个类产生继承关系
  
                继承 的关键字:extends
                格式:
                         class 子类名 extends 父类名{
                          ...
                         }
  继承 的好处:
                1)提供了代码复用性,解决了代码的臃肿
                2)它是多态的前提(多态的前提是必须有继承关系)
  
 继承的特点:
               子类继承父类,是继承了父类所有的东西(成员变量,成员方法,包括私有),但是子类不能使用私有的东西,只能通过父类的公共的访问间接的让子类访问它.

继承的另外一个特点:
                    在Java中,继承只支持单继承,不支持多继承(子类名 extends 父类名1,父类名2,...)
                   但是,Java是可以支持多层继承...
   
  类和类之间的关系:继承关系
  类和接口之间的关系:实现关系

  关于继承的用法:
 *   父类中被private修饰的,是可以继承,但是只能间接的去访问私有的..
 *   父类被private修饰 成员属性,子类不不能直接访问的

 * 继承中的注意事项:
 *    1)构造方法不能被继承,但是通过super关键字去访问
 *    2)私有的可以间接的去访问
 *    3)什么时候使用extends?

 * 继承中的注意事项:
 * 			1)构造方法不能被继承,但是通过super关键字去访问
 * 			2)私有的可以间接的去访问
 * 			3)什么时候使用extends?
 * 
 * 		假设:有一个A类
 * 			class A{
 * 					public void show1(){}
 * 					public void show2(){}
 * 			}
 * 
 * 		有一个B类
 * 			class B{
 * 					public void show1(){}
 * 					public void method(){}
 * 			}
 * 
 * 按照正常的情况:发现A类和B类中有共同的show1()方法,根据继承的概念,---->让B类继承A类
 * 			class B extends A{
 * 					public void method(){}
 * 			}
 * 
 * 没有问题,但是继承了A类,show1(),show2()也继承过来了,可能show2()并不是我想要的功能;对于这种情况不要使用继承
 * 
 * 继承体现的是一种"is a"的关系:
 * 	如果A是B的一种或者B是A的一种,这个可以使用继承!
 * 			水果
 * 				香蕉
 * 				苹果
 * 				橘子
 * 
 * 			人类
 * 				学生
 * 				老师
 * 				军人...
 * 不要随意的使用继承,只要有"is a"的关系就使用它..
 * Java开发设计原则:
 * 			低耦合,高内聚
 * 	
 * 		耦合:类和类之间的关系 ,尽量降低耦合性
 * 		内聚:指的是做一件事情能力(尽量使用一个类完成的事情不要多个类去完成..)
 * 
 * 在继承中,成员变量的名称问题
 * 		当前子类继承父类的时候,子类和父类中的成员变量名称不一致的情况,非常简单,分别输出就可以了;
 * 		当子类和父类中的成员变量名称一致的情况:
 * 			1)先到子类的局部位置找,如果找到了,就输出
 * 			2)没有找到,到子类的成员位置找,有就输出,
 * 			3)在子类的成员位置还没有找到,直接父类的成员位置找,有就输出
 * 			4)如果还没有,就报错了,不存在这个变量

  问题:
            要访问这个子类的局部位置的变量,直接可以访问.
            需求:要访问Son类的成员位置的这个变量nun,如何访问
            需求:要访问Father类的成员位置的变量nun.如何访问?
  
  Java提供了关键字:super:代表的父类的空间标识(父类的引用或父类的对象)
  
  this和super关键字的用法:
                         成员变量:
                                  this:
                                            this.成员变量; (访问当前类)
                                  super:
                                            super.成员变量;(访问父类)
       
                         构造方法:
                                  this(); //无参构造
                                  this("") ;//访问当前类的有参构造
                                  super()://访问的父类的无参构造
                                  super("")://访问的是父类的有参构造..
                         成员方法:
                                  this.xx()
                                  super.xx()

 * 关于继承的成员的问题
 *    构造方法:
 *     子类继承父类,都会默认的访问父类的无参构造方法
 *     为什么呢?
 *     假设数据还没有被初始化完毕,所以应该先让父类进行初始化,然后在让子类初始化--->分层初始化

 * 问题:
 * 如果父类的无参构造没有提供?怎么办?
 *   肯定报错;
 *   如何解决:
 *    1)可以将父类的无参构造提供出来
 *    2)可以super关键字去访问父类的带参构造...
 *    3)还可以在子类中通过this(),访问本类中的有参构造,间接的去访问父类带参构造
 *   子类的构造方法必须有一个(有参构造/无参构造),让父类进行初始化!

 * 继承中成员方法的问题
 *    子类继承父类,访问成员方法名不一致的情况,分别调用!
 *   当子类中的成员方名和父类中的成员方法名一致的情况:
 *   1)现在子类的成员位置找,如果有就调用
 *   2)如果没有找到,在父类的成员位置找,有就调用

两个面试题:

1 overload和override的区别?

overload:方法重载
                       方法名一样,参数不同,和返回值没有关系
                                     参数不同:
                                                   1)参数个数不同
                                                   2)参数类型不同
override:方法重写 (子类定义一个和父类一摸一样的方法声明) 
                      继承中使用到的
  
  
2 关于this和super的区别?
                      this:代表当前类的对象
                      super:代表父类空间标识,理解为代表父类的对象
  
                      应用场景:
                                        this:
                                        super:
                                                      成员变量
                                                                    this.成员变量
                                                                    super.成员变量
                                                      成员方法
                                                                    this.成员方法()
                                                                    super.成员方法();
        
                                                      构造方法
                                                                    this()/this("..")
                                                                    super()/super("...");

final关键字

  方法重写:
                    由于子类继承父类的时候,提供一摸一样的方法声明,然后会将父类该方法覆盖掉(重写,复写)
  有时候(具体的需求),不需要子类重写父类的功能,针对这种情况,Java提供了一个关键字:final 最终的,终态的意思

  final:表示最终,终态(不能被更改的)
       它可以修饰类,那么该类不能继承
       它可以修饰成员方法,成员方法不能被重写
       它可以修饰变量,此时这个变量是一个常量
  
       常量的分类:
                    字面值常量:
                             字符串常量,字符常量,,,,
  
                    自定义常量(final修饰的)
                             pubic  final  int  num = 100 ;

  final不仅可以修饰基本数据类型
                 还可以引用类型
        如果final修饰的是一个基本数据类型:基本数据类型的值不能再改变了...
        如果final习俗的是一个引用类型数据:引用类型的地址值不能再改变了,但是堆内存中的成员变量的值可以变得
  
  final的初始化时机:
                1)被final只能被赋值一次(final int a = 10 )
  
                         final int a ;
  
                    //在使用之前进行初始化,赋值(在构造方法之前赋值) (非静态的...)

多态

              多态:
                        在同一个时刻,体现出来的不同状态;

  多态的前提:
                1)必须有继承关系
                         子类继承父类,存在一些特点
                2)必须有方法重写
                         子类继承父类,方法重写的目的,举例:动物吃的方法,每一个具体动物吃的东西不一样,所有必须要方法覆盖
                3)就是必须有父类的引用指向子类对象 (向上转型)
                          父类名  fu = new  子类名() ;
  
                          通过父类对象的创建是通过子类在堆内存新建了了一个对象,由于子类又继承了父类,
  父类的引用(初始化)是通过子类新建对象进行的..
  多态中的成员访问特点:
                    1)成员变量:                              编译看左,运行看左...
                    2)成员方法(非静态):                  编译看左,运行看右(存在方法重写)
                    3)构造方法:构造方法(无论子类,还是父类),都是对对象进行初始化
                    4)静态成员方法:                         编译看左,运行看左(静态跟类有关系,算不上方法重写)

  多态的好处:
            可以提供代码的复用性:继承保证
            可以提高的代码的扩展性:由多态保证...  (父类的引用指向子类对象)

  多态的弊端:
             父类引用指向子类对象,
             通过父类的引用调用子类特有功能,不能调用....

  多态的弊端:
                不能访问子类特有功能
                Father3 f  = new Son3() ;   父类的引用指向子类对象 (向上转型)
  
                可不可以将子类的引用指父类的引用呢? (向下转型)
                         将父类的引用强制转换子类的引用

孔子装爹案例

//孔子爹
class 孔爹{
	private int age = 40 ;
	
	public void teach(){
		System.out.println("孔子爹将JavaSE...")
	}
}

//假设孔子爹已经被请去讲课了,还需去请他爹将SE,孔子换上爹的装备,粘上胡子.带上墨镜...
class 孔子  extends 孔爹{
	private int age = 20 ;
	
	public void teach(){
		System.out.println("孔子将论语....");
	}
	
	//特有功能
	public void playGame(){
		System.out.println("孔子会玩游戏....") ;
	}
}

//父类应用指向子类对象
//向上转型
孔爹 k = new 孔子();
sop(k.age) ; //40岁
k.teach() ;System.out.println("孔子将论语....");
k.playGame() ; //这个属于孔子的特有功能

//要使用功能,向下转型
孔子 孔k = (孔子)k;
孔k.playGame() ;

抽象类

 抽象类的概念:
                针对一个事物,比如:动物类---->总体概括,之前定一个具体的动物(---->必须给他的某个功能只是声明即可),只有,猫或者狗等等这些才是具体事物
                Java中,如果一个类中有一个方法声明(抽象方法)抽象功能,那么这个类定义为抽象类
    
   关键字:abstract  抽象的意思
               抽象类的特点:抽象类不能直接实例化!(不能创建对象)  接口也不能实例化
               关于抽象类:
                         1)如果一个类中有抽象方法,那么这个类是一定是一个抽象类
                         2)抽象类必须有抽象方法吗? 抽象类中不一定都是抽象方法
               抽象类的子类
                         1)如果子类是抽象类,没有意义,因为都不能实例化,对象如何创建
                         2)子类具体类,那么子类必须实现父类中的抽象功能.

  抽象类的成员特点:
                    成员变量:
                                      可以是变量,也是一个常量
                    构造方法:可以有无参,可以有有参,作用:给对象进行初始化的.
                    成员方法:可以有抽象方法,还可以有非抽象方法...
  
  abstract和哪些关键字是冲突的,不能共有!
  
           abstract 和private
           abstract 和final
           abstract和static

接口

  接口:体现的是事务的扩展性功能(额外动作,后天经过学习等等)
 
  接口格式(标识符:类,接口:见名知意)
            interface  接口名{
                     //抽象功能
                     public abstract void jump() ;
     
            }
  接口的特点:不能实例化
 接口的子实现类:实现类 (具体的实现类)
               class 类名+impl implements 接口名{
    
               }
接口的子类如果是抽象类:没有意义,不能实例化
 
 接口多态(最多)
 抽象类多态(比较多)
 具体对象的创建(经常会使用)

  接口成员的特点:
                    成员变量:是一个常量,不能更改,并且默认的修饰符
                     public static final:
                   构造方法:接口不存在构造方法
                   成员方法:都是抽象方法
                             默认的修饰符:public abstract
  
  接口和接口之间的关系:继承关系
  
 

形式参数和返回值的问题

 * 形式参数的问题:
 *               形式参数是基本类型,对实际参数没有影响(简单)
 *               形式参数是引用类型:
 *                                              类(普通类)
 *                                              抽象类
 *                                              接口

接口和抽象类的区别

     A) 成员的区别
              成员变量:
                            抽象类:既可以常量,也可以是变量
                            接口:只能是常量,默认的修饰符:public static final
              构造方法:
                            抽象类:有构造方法,无参/有参 (给对象进行初始化的)
                            接口:没有构造方法
              成员方法:
                            抽象类:可以有抽象方法,也可以有非抽象方法
                            接口:只能是抽象方法 :默认的修饰符:public abstract
 
 
     B)类与类/类与接口关系的区别
              类与类之间的关系:
                                         继承关系,只支持单继承,不支持多继承,但是可以多层继承
              类与接口的关系:
                                         实现关系,一个类继承另一个类的同时,还可以实现多个接口...
              接口与接口的关系:
                                         是一种继承关系,既可以单继承,也可以多继承...
                                         接口1 extends 接口2,接口3...
 
 
 
 
         C)设计原则的 区别
                                  1)抽象类: 是有继承关系---->体现的是一种"is a"的关系   (A是B的一种或者B是A的一种)
                                  2)接口:类和接口:实现关系--->体现的是一种" like a"的关系(扩展功能)  :跳高猫 像猫

 

内部类

  内部类:
                在B类内部定义A类,A类就属于B的内部类
                内部类访问外部类的特点:
                                                   它可以直接访问外部了的成员,包括私有
                外部类如何访问内部类的成员?
                             通过创建内部类对象的方式间接访问...

  内部类的分类:
                 成员内部类:在外部类的成员位置
                 局部内部类:在外部类的局部位置

  成员内部类:
                可以直接外部类的成员,包括私有
    
                外部类要访问内部类(非静态的内部类)的成员方法:
                         格式:外部类名.内部类名 对象名 = 外部类对象.内部类对象

  关于成员内部类的修饰符:
                 private:  作用:保证数据的安全性!
                 static修饰:可以把静态内部类看成是外部类的成员.
                      特点:
                               静态成员内部类访问外部类的数据,该数据必须static修饰
 

  局部内部类
  
                     可以访问外部类的成员包括私有...
     
                     在外部类的局部位置去访问内部类的show(),需要在局部位置创建内部了对象,通过对象去访问

  匿名内部类
                前提是有一个类或者接口
                这个类可以是具体类也可以是抽象类
                new 类名或者接口名{
  
                         方法重写();
               }
  
  匿名内部类的本质:
                         是继承了该类或者实现了该接口子类对象...

  实际开发中,接口作为形式参数的问题
  
                如果形式参数是接口:
                               传统的方式: 1)提供给接口的子实现类
                                                  2)内部类的方式(不需要提供子实现类)

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