深入理解JavaScript原型链与继承

原型链

原型链一直都是一个在JS中比较让人费解的知识点,但是在面试中经常会被问到,这里我来做一个总结吧,首先引入一个关系图:

一.要理解原型链,首先可以从上图开始入手,图中有三个概念:

1.构造函数: JS中所有函数都可以作为构造函数,前提是被new操作符操作;

function Parent(){
    this.name = 'parent';
}
//这是一个JS函数

var parent1 = new Parent()
//这里函数被new操作符操作了,所以我们称Parent为一个构造函数;
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2.实例: parent1 接收了new Parent(),parent1可以称之为实例;

3.原型对象: 构造函数有一个prototype属性,这个属性会初始化一个原型对象;

二.弄清楚了这三个概念,下面我们来说说这三个概念的关系(参考上图):

1.通过new操作符作用于JS函数,那么就得到了一个实例;

2.构造函数会初始化一个prototype,这个prototype会初始化一个原型对象,那么原型对象是怎么知道自己是被哪个函数初始化的呢?原来原型对象会有一个constructor属性,这个属性指向了构造函数;

3.那么关键来了实例对象是怎么和原型对象关联起来的呢?原来实例对象会有一个__proto__属性,这个属性指向了该实例对象的构造函数对应的原型对象;

4.假如我们从一个对象中去找一个属性name,如果在当前对象中没有找到,那么会通过__proto__属性一直往上找,直到找到Object对象还没有找到name属性,才证明这个属性name是不存在,否则只要找到了,那么这个属性就是存在的,从这里可以看出JS对象和上级的关系就像一条链条一样,这个称之为原型链;

5.如果看到这里还没理解原型链,可以从下面我要说到继承来理解,因为原型继承就是基于原型链;

三.new操作符的工作原理

废话不多说,直接上代码
var newObj = function(func){
    var t = {}
    t.prototype = func.prototype
    var o = t
    var k =func.call(o);
    if(typeof k === 'object'){
        return k;
    }else{
        return o;
    }
}
var parent1 = newObj(Parent)等价于new操作

1.一个新对象被创建,它继承自func.prototype。
2.构造函数func 被执行,执行的时候,相应的参数会被传入,同时上下文(this) 会被指定为这个新实例。
3.如果构造函数返回了一个新对象,那么这个对象会取代整个new出来的结果,如果构造函数没有返回对象,
那么new出来的结果为步骤1创建的对象。
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继承

一.构造函数实现继承(构造继承)

function Parent(){
    this.name = 'parent1'
    this.play = [1,2,3]
}
    
function Child{
    Parent.call(this);//apply
    this.type = 'parent2';
}
Parent.prototype.id = '1'
var child1 = new Child()
console.log(child1.name)//parent1
console.log(child1.id)//undefined

//以下代码看完继承方式2,再回过头来看
var child2 = new Child();
child1.play[0] = 2;
console.log(child2.play)//[1,2,3]

从上面构造继承的代码可以看出,构造继承实现了继承,
打印出来父级的name属性,但是实例对象并没有访问到父级原型上面到属性;
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二.原型链实现继承

function Parent(){
    this.name = 'parent'
    this.play = [1,2,3]
}
function Child(){
    this.type = 'child';
}
Child.prototype = new Parent();
Parent.prototype.id = '1';
var child1 = new Child();    
console.log(child1.name)//parent1
console.log(child1.id)//1

从这里可以看出,原型继承弥补了构造继承到缺点,继承了原型上到属性;
但是下面再做一个操作:
var child2 = new Child();
child1.play[0] = 2;
console.log(child2.play)//[2,2,3]
这里我只是改变了实例对象child1到play数组,但是实例打印实例对象child2到paly数组,发现也跟着变化
了,所以可以得出结论,原型链继承引用类型到属性,在所有实例对象上面改变该属性,所有实例对象该属性都会
变化,这样肯定就存在问题,现在我们回到继承方式1(构造继承),会发现构造继承不会存在这个问题,所以
其实构造继承和原型链继承完全可以互补,由此我们引入第三种继承方式;

额外解释:这里通过一个原型链继承,我们再来回顾一下对原型链的理解,上面代码,我们进行了一个操作:
Child.prototype = new Parent();
这个操作把父类的实例赋值给子类的原型,然后结合上面原型链的关系图,我们再来理一下(为了阅读方便,复
制上图到此处):
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现在我们可以把图中到实例看成child1,首先如果要找child1实例对象中的name属性,那么我首先到Child本身去找,发现没有找到name属性,因为Child函数里面只有一个type属性,那么通过__proto__找到Child的原型对象,而刚才我们做了一个操作:

Child.prototype = new Parent(); 这个操作把父类的实例给了Child的原型,所以通过这个我们就可以找到父级的name,这就是原型链,一层一层的,像一个链条;

三.组合继承

function Parent(){
    this.name = 'parent1'
    this.play = [1,2,3]
}
    
function Child{
    Parent.call(this);//apply
    this.type = 'parent2';
}
Child.prototype = new Parent();
Parent.prototype.id = '1'
var child1 = new Child()
console.log(child1.name)//parent1
console.log(child1.id)//1
var child2 = new Child();
child1.play[0] = 2;
console.log(child2.play)//[1,2,3]

从上面代码可以看出,组合继承就是把构造继承和原型链继承组合在一起,把他们的优势互补,从而弥补了各自的
缺点;那么组合继承就完美了吗?我们继续思考,从代码中可以发现,我们调用了两次Parent函数,一次是
new Parent(),一次是Parent.call(this),是否可以优化呢?我们引入第四种继承方式;
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四.组合继承(优化1)

function Parent(){
    this.name = 'parent1'
    this.play = [1,2,3]
}
    
function Child{
    Parent.call(this);//apply
    this.type = 'parent2';
}
Child.prototype = Parent.prototype;//这里改变了
Parent.prototype.id = '1'
var child1 = new Child()
console.log(child1.name)//parent1
console.log(child1.id)//1
var child2 = new Child();
child1.play[0] = 2;
console.log(child2.play)//[1,2,3]

我们改成Child.prototype = Parent.prototype,这样就只调用一次Parent了,解决了继承方式3的问题,
好吧,我们继续思考,这样就没有问题了吗,我们做如下操作:
console.log(Child.prototype.constructor)//Parent
这里我们打印发现Child的原型的构造器成了Parent,按照我们的理解应该是Child,这就造成了构造器紊乱,
所以我们引入第五种继承优化
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五.组合继承(优化2)

function Parent(){
    this.name = 'parent1'
    this.play = [1,2,3]
}
    
function Child{
    Parent.call(this);//apply
    this.type = 'parent2';
}
Child.prototype = Parent.prototype;
Child.prototype.constructor = Child//这里改变了
Parent.prototype.id = '1'
var child1 = new Child()
console.log(child1.name)//parent1
console.log(child1.id)//1
var child2 = new Child();
child1.play[0] = 2;
console.log(child2.play)//[1,2,3]

现在我们打印
console.log(Child.prototype.constructor)//Child
这里就解决了问题,但是我们继续打印
console.log(Parent.prototype.constructor)//Child
发现父类的构造器也出现了紊乱,所有我们通过一个中间值来解决这个问题,最终版本为:

function Parent(){
    this.name = 'parent1'
    this.play = [1,2,3]
}
    
function Child{
    Parent.call(this);//apply
    this.type = 'parent2';
}

var obj = {};
obj.prototype = Parent.prototype;
Child.prototype = obj;
//上面三行代码也可以简化成Child.prototype = Object.create(Parent.prototype);
Child.prototype.constructor = Child

console.log(Child.prototype.constructor)//Child
console.log(Parent.prototype.constructor)//Parent
用一个中间obj,完美解决了这个问题复制代码

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转载自juejin.im/post/5c08ba1ff265da612577e862