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Math 是一个内置对象, 它具有数学常数和函数的属性和方法。不是一个函数对象。
JavaScript Math 对象
描述节
与其它全局对象不同的是, Math 不是一个构造器. Math 的所有属性和方法都是静态的. 你用到的常数pi可以用 Math.PI 表示,用 x 作参数 Math.sin(x)调用sin函数. JavaScript中的常数, 是以全精度的实数定义的.
方法节
常用方法
方法 | 解释 |
---|---|
Math.ceil(x) | 向上取整后的值. |
Math.floor(x) | 向下取整 |
Math.abs(x) | x的绝对值. |
Math.random() | 0到1之间的伪随机数. |
Math.round(x) | 四舍五入后的整数. |
方法 | 解释 |
---|---|
Math.acos(x) | x的反余弦值. |
Math.acosh(x) | x的反双曲余弦值. |
Math.asin(x) | x的反正弦值. |
Math.asinh(x) | x的反双曲正弦值. |
Math.atan(x) | 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值. |
Math.atanh(x) | x 的反双曲正切值. |
Math.atan2(y, x) | y/x 的反正切值. |
Math.cbrt(x) | x的立方根. |
Math.clz32(x) | 一个32位整数的前导零的数量。 |
Math.cos(x) | x的余弦值. |
Math.cosh(x) | x的双曲余弦值. |
Math.exp(x) | Ex, 当x为参数, E 是欧拉常数 (2.718…), 自然对数的底. |
Math.expm1(x) | exp(x)-1 的值. |
Math.fround(x) | 数字的最接近的单精度浮点型表示。 |
Math.hypot([x[,y[,…]]]) | 其参数平方和的平方根。 |
Math.imul(x) | 32位整数乘法的结果。 |
Math.log(x) | 一个数的自然对数(loge, 即ln)。 |
Math.log1p(x) | 1 加上一个数字的的自然对数(loge, 即ln)。 |
Math.log10(x) | 以10为底数的x的对数。 |
Math.log2(x) | 以2为底数的x的对数。 |
Math.max([x[,y[,…]]]) | 0个到多个数值中最大值. |
Math.min([x[,y[,…]]]) | 0个到多个数值中最小值. |
Math.pow(x,y) | x的y次幂. |
Math.sign(x) | x的符号函数, 判定x是正数,负数还是0. |
Math.sin(x) | 正弦值. |
Math.sinh(x) | x的双曲正弦值. |
Math.sqrt(x) | x的平方根. |
Math.tan(x) | x的正切值. |
Math.tanh(x) | x的双曲正切值. |
Math.toSource() | 字符串 “Math”. |
Math.trunc(x) | 返回x的整数部分,去除小数. |
需要注意的是三角函数(sin(), cos(), tan(),asin(), acos(), atan(), atan2())是以弧度返回值的。可以通过除法(Math.PI / 180)把弧度转换为角度,也可以通过其他方法来转换。
需要注意的是很多数学函数都有一个精度,并且精度在不同环境下也是不相同的。这就意味着不同的浏览器会给出不同的结果,甚至相同的 JS 引擎在不同的OS或者架构下也会给出不同的结果。
属性节
属性 | 解释 |
---|---|
Math.E | 欧拉常数,也是自然对数的底数, 约等于 2.718. |
Math.LN2 | 2的自然对数, 约等于0.693. |
Math.LN10 | 10的自然对数, 约等于 2.303. |
Math.LOG2E | 以2为底E的对数, 约等于 1.443. |
Math.LOG10E | 以10为底E的对数, 约等于 0.434. |
Math.PI | 圆周率,一个圆的周长和直径之比,约等于 3.14159. |
Math.SQRT1_2 | 1/2的平方根, 约等于 0.707. |
Math.SQRT2 | 2的平方根,约等于 1.414. |
Properties inherited from Object:constructor, parent, proto