仿qq消息拖拽效果

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这是一个仿qq消息拖拽效果,View和拖拽实现了分离,TextView、Button、Imageview等都可以实现相应的拖拽效果;在触发的地方调用

MessageBubbleView.attach(findViewById(R.id.text_view), new MessageBubbleView.BubbleDisappearListener() {
    @Override
    public void dismiss(View view) {
        Toast.makeText(MainActivity.this,"消失了",Toast.LENGTH_LONG).show();
    }
});

就可以了,第一个参数需要传入一个View,第二个参数需要出入BubbleDisappearListener的实现类进行消失监听回调;在attach();方法中也给传入的View设置了触摸监听事件;

/**
  * 绑定可以拖拽的控件
  *
  * @param view
  * @param disappearListener
  */
public static void attach(View view, BubbleDisappearListener disappearListener) {
    if (view == null) {
        return;
    }
    view.setOnTouchListener(new BubbleMessageTouchListener(view, view.getContext(),disappearListener));
}

BubbleMessageTouchListener类的话是用来处理触摸监听的类,先去看MessageBubbleView类,先去实现自定义view的效果,再去处理相应的触摸事件;

public class MessageBubbleView extends View {
    //两个圆的圆心
    private PointF mFixactionPoint;
    private PointF mDragPoint;
    //拖拽圆的半径
    private int mDragRadius = 15;
    //画笔
    private Paint mPaint;
    //固定圆的半径
    private int mFixactionRadius;
    //固定圆半径的初始值
    private int mFixactionRadiusMax = 12;
    //最小值
    private int mFixactionRadiusmin = 3;
    private Bitmap mDragBitmap;

    public MessageBubbleView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public MessageBubbleView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public MessageBubbleView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        mDragRadius = dip2px(mDragRadius);
        mFixactionRadiusMax = dip2px(mFixactionRadiusMax);
        mFixactionRadiusmin = dip2px(mFixactionRadiusmin);
        mPaint = new Paint();
        mPaint.setColor(Color.RED);
        mPaint.setAntiAlias(true);
        mPaint.setDither(true);
    }

    private int dip2px(int dip) {
        return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, dip, getResources().getDisplayMetrics());
    }
}

首先是一些参数的定义及画笔的初始化,接下来就要在onDraw()方法中进行绘制,这里会涉及到两个圆的绘制,一个是固定圆,还有一个是拖拽圆,对于拖拽圆来说,确定x,y坐标及圆的半径就可以进行绘制了,相对来说简单些,对于固定圆来说,一开始有一个初始值,半径是随着距离的增大而减小,小到一定程度就消失;

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    if (mDragPoint == null || mFixactionPoint == null) {
        return;
	}
    //画两个圆
    //绘制拖拽圆
    canvas.drawCircle(mDragPoint.x, mDragPoint.y, mDragRadius, mPaint);
    //绘制固定圆  有一个初始大小,而且半径是随着距离的增大而减小,小到一定程度就消失
    Path bezeierPath = getBezeierPath();
    if (bezeierPath != null) {
        canvas.drawCircle(mFixactionPoint.x, mFixactionPoint.y, mFixactionRadius, mPaint);
        //绘制贝塞尔曲线
        canvas.drawPath(bezeierPath, mPaint);
    }
    if (mDragBitmap != null) {
        //绘制图片 位置也是手指一动的位置  中心位置才是手指拖动的位置
        canvas.drawBitmap(mDragBitmap, mDragPoint.x - mDragBitmap.getWidth() / 2, mDragPoint.y - mDragBitmap.getHeight() / 2, null);
    }
}

绘制了拖拽圆和固定圆后,就需要将两个圆连接起来,连接两个圆的路径的绘制就需要使用三阶贝塞尔曲线来实现;


看过去,需要求p0、p1、p2、p3,这几个点的左边,对于c0、c1的坐标,拖拽圆和固定圆的半径都是知道的,可以先求出c0到c1的距离,对于p0、p1、p2、p3坐标可以通过三角函数求得,再利用Path路径进行绘制;

/**
     * 获取贝塞尔的路径
     *
     * @return
     */
    public Path getBezeierPath() {
        //计算两个点的距离
        double distance = getDistance(mDragPoint, mFixactionPoint);
        mFixactionRadius = (int) (mFixactionRadiusMax - distance / 14);
        if (mFixactionRadius < mFixactionRadiusmin) {
            //超过一定距离不需要绘制贝塞尔曲线和圆
            return null;
        }
        Path path = new Path();
        //求斜率
        float dy = (mDragPoint.y - mFixactionPoint.y);
        float dx = (mDragPoint.x - mFixactionPoint.x);
        float tanA = dy / dx;
        //求角a
        double arcTanA = Math.atan(tanA);
        //p0
        float p0x = (float) (mFixactionPoint.x + mFixactionRadius * Math.sin(arcTanA));
        float p0y = (float) (mFixactionPoint.y - mFixactionRadius * Math.cos(arcTanA));
        //p1
        float p1x = (float) (mDragPoint.x + mDragRadius * Math.sin(arcTanA));
        float p1y = (float) (mDragPoint.y - mDragRadius * Math.cos(arcTanA));
        //p2
        float p2x = (float) (mDragPoint.x - mDragRadius * Math.sin(arcTanA));
        float p2y = (float) (mDragPoint.y + mDragRadius * Math.cos(arcTanA));
        //p3
        float p3x = (float) (mFixactionPoint.x - mFixactionRadius * Math.sin(arcTanA));
        float p3y = (float) (mFixactionPoint.y + mFixactionRadius * Math.cos(arcTanA));

        //拼装贝塞尔曲线
        path.moveTo(p0x, p0y);
        //两个点,第一个是控制点,第二个是p1的位置
        PointF controlPoint = getControlPoint();
        //绘制第一条
        path.quadTo(controlPoint.x, controlPoint.y, p1x, p1y);

        //绘制第二条
        path.lineTo(p2x, p2y);
        path.quadTo(controlPoint.x, controlPoint.y, p3x, p3y);
        //闭合
        path.close();
        return path;
    }

    public PointF getControlPoint() {
        //控制点选取的为圆心的中心点
        PointF controlPoint = new PointF();
        controlPoint.x = (mDragPoint.x + mFixactionPoint.x) / 2;
        controlPoint.y = (mDragPoint.y + mFixactionPoint.y) / 2;
        return controlPoint;
    }

接下来就是处理手势触摸了,手势触摸主要是在BubbleMessageTouchListener类中的onTouch()方法中进行处理;

@Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                //在windowManager上面搞一个view,
                mWindowManager.addView(mMessageBubbleView, mParams);
                //初始化贝塞尔view的点
                //需要获取屏幕的位置 不是相对于父布局的位置  还需要减掉状态栏的高度
                //将页面做为全屏的可以将其拖拽到状态栏上面
                //保证固定圆的中心在view的中心
                int[] location = new int[2];
                mStateView.getLocationOnScreen(location);
                Bitmap bitmapByView = getBitmapByView(mStateView);
                mMessageBubbleView.initPoint(location[0] + mStateView.getWidth() / 2, location[1] + mStateView.getHeight() / 2 - BubbleUtils.getStatusBarHeight(mContext));
                //给消息拖拽设置一个bitmap
                mMessageBubbleView.setDragBitmap(bitmapByView);
                //首先将自己隐藏
                mStateView.setVisibility(View.INVISIBLE);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                mMessageBubbleView.updataDragPoint(event.getRawX(), event.getRawY());
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                //拖动如果贝塞尔曲线没有消失就回弹
                //拖动如果贝塞尔曲线消失就爆炸
                mMessageBubbleView.handleActionUp();
                break;
        }
        return true;
    }

在按下拖拽的时候,为了能让View能拖拽到手机屏幕上的任意一点,是在该view添加到了WindowManager上,

public BubbleMessageTouchListener(View mStateView, Context context,MessageBubbleView.BubbleDisappearListener disappearListener) {
        this.mStateView = mStateView;
        this.mContext = context;
        this.disappearListener=disappearListener;
        mWindowManager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
        mMessageBubbleView = new MessageBubbleView(context);
        //设置监听
        mMessageBubbleView.setMessageBubbleListener(this);
        mParams = new WindowManager.LayoutParams();
        //设置背景透明
        mParams.format = PixelFormat.TRANSLUCENT;

        mBombFrame = new FrameLayout(mContext);
        mBombImageView = new ImageView(mContext);
        mBombImageView.setLayoutParams(new FrameLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT));
        mBombFrame.addView(mBombImageView);
    }

在按下的时候需要初始化坐标点及设置相应的背景;

/**
     * 初始化位置
     *
     * @param downX
     * @param downY
     */
    public void initPoint(float downX, float downY) {
        mFixactionPoint = new PointF(downX, downY);
        mDragPoint = new PointF(downX, downY);
    }
	/**
     * @param bitmap
     */
    public void setDragBitmap(Bitmap bitmap) {
        this.mDragBitmap = bitmap;
    }

对于ACTION_MOVE手势移动来说,只需要去不断更新移动的坐标就可以了;

/**
     * 更新当前拖拽点的位置
     *
     * @param moveX
     * @param moveY
     */
    public void updataDragPoint(float moveX, float moveY) {
        mDragPoint.x = moveX;
        mDragPoint.y = moveY;
        //不断绘制
        invalidate();
    }

对于ACTION_UP手势松开的话,处理就要麻烦些,这里需要判断拖拽的距离,如果拖拽的距离在规定的距离内就反弹,如果超过规定的距离就消失,并伴随相应的动画效果;

/**
     * 处理手指松开
     */
    public void handleActionUp() {
        if (mFixactionRadius > mFixactionRadiusmin) {
            //拖动如果贝塞尔曲线没有消失就回弹
            //ValueAnimator 值变化的动画  从0-->1的变化
            ValueAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(1);
            animator.setDuration(250);
            final PointF start = new PointF(mDragPoint.x, mDragPoint.y);
            final PointF end = new PointF(mFixactionPoint.x, mFixactionPoint.y);
            animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                @Override
                public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                    float animatedValue = (float) animation.getAnimatedValue();
//                    int percent = (int) animatedValue;
                    PointF pointF = BubbleUtils.getPointByPercent(start, end, animatedValue);
                    //更新当前拖拽点
                    updataDragPoint(pointF.x, pointF.y);
                }
            });
            animator.setInterpolator(new OvershootInterpolator(5f));
            animator.start();
            //通知TouchListener移除当前View然后显示静态的view
            animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
                @Override
                public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                    super.onAnimationEnd(animation);
                    if(mListener!=null){
                        mListener.restore();
                    }
                }
            });
        } else {
            //拖动如果贝塞尔曲线消失就爆炸
            if(mListener!=null){
                mListener.dimiss(mDragPoint);
            }
        }
    }

而在MessageBubbleListener接口监听中需要对void restore();和void dimiss(PointF pointf);进行相应的监听处理,在拖拽距离在规定距离内的话就会去回调restore()方法;

@Override
    public void restore() {
        //把消息的view移除
        mWindowManager.removeView(mMessageBubbleView);
        //将原来的View显示
        mStateView.setVisibility(View.VISIBLE);
    }

如果拖拽的距离大于规定的距离就会去回调void dimiss(PointF pointf);方法:

 @Override
    public void dimiss(PointF pointF) {
        //要去执行爆炸动画 帧动画
        //原来的view肯定要移除
        mWindowManager.removeView(mMessageBubbleView);
        //要在WindowManager添加一个爆炸动画
        mWindowManager.addView(mBombFrame, mParams);
        //设置背景
        mBombImageView.setBackgroundResource(R.drawable.anim_bubble_pop);
        AnimationDrawable drawable = (AnimationDrawable) mBombImageView.getBackground();
        //设置位置
        mBombImageView.setX(pointF.x-drawable.getIntrinsicWidth()/2);
        mBombImageView.setY(pointF.y-drawable.getIntrinsicHeight()/2);
        //开启动画
        drawable.start();
        //执行完毕后要移除掉mBombFrame
        mBombImageView.postDelayed(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                //移除
                mWindowManager.removeView(mBombFrame);
                //通知该view消失了
                if(disappearListener!=null){
                    disappearListener.dismiss(mMessageBubbleView);
                }
            }
        }, getAnimationDrawableTime(drawable));
    }

在拖拽消失后的那个消失动画是使用帧动画来实现的;

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:oneshot="true" >

    <item
        android:drawable="@drawable/pop1"
        android:duration="100"/>
    <item
        android:drawable="@drawable/pop2"
        android:duration="100"/>
    <item
        android:drawable="@drawable/pop3"
        android:duration="100"/>
    <item
        android:drawable="@drawable/pop4"
        android:duration="100"/>
    <item
        android:drawable="@drawable/pop5"
        android:duration="100"/>

</animation-list>

这样子效果就差不多ok了。

源码地址:

https://pan.baidu.com/s/1rakMHuk




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