鼠标滑轮将物体放大缩小

鼠标滑轮将物体放大缩小

哈喽!又来给大家分享代码喽,今天给大家分享一下,鼠标滑轮滑动将物体放大缩小,我用了两种方法,两种方法的效果不一样,好了下面为大家演示一下两种效果的不同以及代码:

1.第一种效果演示,这个是物体随着滑轮的移动发生变化,变化的物体哦!
在这里插入图片描述
代码如下:

public class scale : MonoBehaviour
{

    float s = 1.0f;
   


    private GameObject cube;
    private void Start()    
    {

        cube = GameObject.Find("Cube");
        
    }
    void Update()
    {
        s += Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
        cube.transform.localScale = new Vector3(1 * s, 1 * s, 1 * s);
       
    }
    
}

把这个脚本挂载想要实现缩放的物体上即可
2.第二种效果演示,相机随着滑轮前后移动,从而达到物体的缩放。

在这里插入图片描述
代码如下:


    public class scale : MonoBehaviour
{

    float s = 1.0f;
    public float minFov = 15f;
    public float maxFov = 90f;
    public float sensitivity = 10f;
    public Vector3 speedV3;



    private GameObject cube;
    private void Start()    
    {

        cube = GameObject.Find("Cube");
        
    }
    void Update()
    {
        float fovMain = Camera.main.fieldOfView;
        fovMain += Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * sensitivity;
        fovMain = Mathf.Clamp(fovMain, minFov, maxFov);
        Camera.main.fieldOfView = fovMain;

       
    }
    
}

同样,把这个脚本挂载想要实现缩放的物体上即可
好了,今天的分享就到这里了,是不是很简单呢,
明天继续为大家分享简单易学的小知识点。
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转载自blog.csdn.net/weixin_44078368/article/details/85245212