Objective-C 遇到的一个爆栈问题

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Objective-C 遇到的一个爆栈问题

前几天群里的小伙伴遇到一个很奇怪的问题, 项目在模拟器中运行没有问题, 真机运行就会崩溃.

项目主要就是把图片重绘成黑白或者其他颜色的图片.

寻找bug的曲折过程就不说了,直接记录bug产生的原因 和 解决的方案.

 
    int pixelsArray[_width][_height];
    int x,y,Y;
    
    // Change image to gray scale
    for (KSPixel *pixel in _pixelsArray) {
        x = pixel.x;
        y = pixel.y;
        
        Y  =  0.299*pixel.red + 0.587*pixel.green + 0.114*pixel.blue;
        pixelsArray[x][y] = Y;
    }
    
    [_pixelsArray removeAllObjects];
    
 

这就是上述产生问题的代码.

在解决问题之前先了解一下 堆 栈.

堆 和 栈 的区别 ---  代码在堆 还是 栈

不同的系统 堆空间 和 栈空间 大小都是不同的, MacOS 栈空间8兆.

iOS 主线程 1兆, 子线程0.5兆.

在上面的问题代码中, 定义了一个临时的二维pixelsArray[x][y],在64位的系统上,这个二维码占据的空间大小就是

x * y * 64 / 8 / 1024 / 1024  == z Mb

通过断点知道 x = 400 y == 700.  所以 z == 2.13mb.  

所以程序在模拟器可以运行,在真机上 就爆栈了.  直接crash

在上述的连接上 或者 程序员有严格的内存管理意识, 已经知道怎么解决这个问题了.

将栈指针指向的内存区域指向程序员自己在堆空间开辟的内存区域.

因为栈指针在出栈之后会被释放掉,所以其指向的堆内存也要释放.否则这块内存谁都用不了,就是内存泄漏了.

具体看代码

    
    
    long x = 0,y = 0,Y = 0;


    int **pixelsArrays;
    pixelsArrays = (int**)malloc(sizeof(int*)*self.height+ 1);//为二维数组分配 行

    for (int i = 0; i < self.width; ++i){
        pixelsArrays[i] = (int*)malloc(sizeof(int)*(self.height + 1));
    }
//     Change image to gray scale
    
        for (KSPixel *pixel in _pixelsArray) {
            x = pixel.x;
            y = pixel.y;

            Y  =  0.299*pixel.red + 0.587*pixel.green + 0.114*pixel.blue;
            pixelsArrays[x][y] = Y;
            
        }
  free(pixelsArrays);

自定义 二维数组需要的 内存大小.即可

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