设计模式-所支持设计的可变部分

可变部分:考虑想要什么变化却又不会引起重新设计

创建型 

  1. Abstract Factory (对象):产品对象家族
  2. Factory Method:被实例化的子类
  3. Builder (对象):如何创建一个组合对象
  4. Prototype (对象):被实例化的类
  5. Singleton (对象):一个类的唯一实例

结构型 

  1. Adapter (类 & 对象):对象的接口
  2. Bridge (对象):对象的实现
  3. Composite (对象):一个对象的结构和组成
  4. Decorator (对象):对象的职责,不生成子类
  5. Facade (对象):一个子系统的接口
  6. Flyweight (对象):对象的储存开销
  7. Proxy (对象):如何访问一个对象,该对象的位置

行为型

  1. Interpreter (类):一个语言的文法及解释
  2. Template Method (类):算法中的有些步骤
  3. Chain of Responsibility (对象):满足一个请求的对象
  4. Command (对象):何时,怎样满足一个请求
  5. Iterator (对象):如何遍历,访问一个聚合的各元素
  6. Mediator (对象):对象间怎样交互,和谁交互
  7. Memento (对象):一个对象中哪些私有信息存放在该对象之外,以及在什么时候进行存储
  8. Observer (对象):多个对象依赖于另一个对象,而这些对象又如何保持一致
  9. State (对象):对象的状态
  10. Strategy (对象):算法
  11. Visitor (对象):某些可作用于一个(组)对象上的操作,但不修改这些对象类

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