开门见山,HTTP协议用于客户端和服务器端之间的通信。
客户端:请求访问文本或图像等资源的一端称为客户端。
服务器端: 提供资源响应的一端称为服务器端。
1:HTTP协议通过请求和响应的交换达成通信。
看一张插图
这里必须强调一点,一定是从客户端开始建立通信的,服务器端没有收到请求之前是不会响应的。
那么客户端发送的请求报文长什么样了?
不难发现,请求报文由请求方法,请求URI,协议版本,请求首部字段,中间有一个空行,内容实体
然后我们再来看看响应报文。
响应报文基本上由协议版本、状态码(表示请求成功或失败的数字代码)、用以解释状态码的原因短语、可选的响应首部字段以及实体
下面列举一些HTTP方法
GET :获取资源
GET 方法用来请求访问已被 URI 识别的资源。指定的资源经服务器端解析后响应内容。
请求GET /index.html HTTP/1.1
Host: www.hackr.jp
响应 返回 index.html 的页面
POST:传输实体主体
POST 方法用来传输实体的主体,POST 的主要目的并不是获取响应的主体内容。
POST /submit.cgi HTTP/1.1
Host: www.hackr.jp
Content-Length: 1560(1560字节的数据)
返回 submit.cgi 接收数据的处理结果
PUT:传输文件
PUT 方法用来传输文件。就像 FTP 协议的文件上传一样,要求在请求报文的主体中包含文件内容,然后保存到请求 URI 指定的位置。
PUT /example.html HTTP/1.1
Host: www.hackr.jp
Content-Type: text/html
Content-Length: 1560(1560 字节的数据)
响应返回状态码 204 No Content(比如 :该 html 已存在于服务器上)
HEAD:获得报文首部
HEAD 方法和 GET 方法一样,只是不返回报文主体。
HEAD /index.html HTTP/1.1
Host: www.hackr.jp
返回index.html有关的响应首部
DELETE:删除文件
DELETE 方法用来删除文件,是与 PUT 相反的方法。DELETE 方法按请求 URI 删除指定的资源。
DELETE /example.html HTTP/1.1
Host: www.hackr.jp
响应返回状态码 204 No Content(比如 :该 html 已从该服务器上删除)
OPTIONS:询问支持的方法
OPTIONS 方法用来查询针对请求 URI 指定的资源支持的方法。
OPTIONS * HTTP/1.1
Host: www.hackr.jp
HTTP/1.1 200 OK
Allow: GET, POST, HEAD, OPTIONS(返回服务器支持的方法)
TRACE:追踪路径
TRACE 方法是让 Web 服务器端将之前的请求通信环回给客户端的方法,客户端通过 TRACE 方法可以查询发送出去的请求是怎样被加工修改/ 篡改的。因为客户端和服务器端在同一个局域网下面,概率很小,难免需要经过路由器转发,那么TRACE可以记录这些情况。
CONNECT:要求用隧道协议连接代理
CONNECT 方法要求在与代理服务器通信时建立隧道,实现用隧道协议进行 TCP 通信。主要使用 SSL(Secure Sockets Layer,安全套接层)和 TLS(Transport Layer Security,传输层安全)协议把通信内容加 密后经网络隧道传输.
格式:CONNECT 代理服务器名:端口号 HTTP版本
CONNECT proxy.hackr.jp:8080 HTTP/1.1
Host: proxy.hackr.jp
HTTP/1.1 200 OK(之后进入网络隧道)
HTTP协议的特点。
1:简单快速 2:灵活 3:无连接 4:无状态
简单快速:客户向服务器请求服务时,只需传送请求方法和路径。
灵活:HTTP允许传输任意类型的数据对象。正在传输的类型由Content-Type加以标记。
无连接:无连接的含义是限制每次连接只处理一个请求。
无状态:HTTP协议是无状态协议。无状态是指协议对于事务处理没有记忆能力。缺少状态意味着如果后续处理需要前面的信息,则它必须重传。
重点后面俩点。
HTTP 是不保存状态的协议
HTTP 是一种不保存状态,即无状态(stateless)协议。HTTP 协议自身不对请求和响应之间的通信状态进行保存。也就是说在 HTTP 这个级别,协议对于发送过的请求或响应都不做持久化处理。
使用 HTTP 协议,每当有新的请求发送时,就会有对应的新响应产生。协议本身并不保留之前一切的请求或响应报文的信息。这是为了更快地处理大量事务,确保协议的可伸缩性.
但是这也带来了许多麻烦,为了保存状态,便引入了Cookie技术。有了 Cookie 再用 HTTP 协议通信,就可以管理状态了。
如果让服务器管理全部客户端状态则会成为负担
Cookie 技术通过在请求和响应报文中写入 Cookie 信息来控制客户端的状态
Cookie 会根据从服务器端发送的响应报文内的一个叫做 Set-Cookie 的首部字段信息,通知客户端保存 Cookie。当下次客户端再往该服务器发送请求时,客户端会自动在请求报文中加入 Cookie 值后发送出去.
服务器端发现客户端发送过来的 Cookie 后,会去检查究竟是从哪一个客户端发来的连接请求,然后对比服务器上的记录,最后得到之前的状态信息。
看俩张图片。
第一次发送(没有 Cookie 信息状态下的请求)
第二次发送(存有 Cookie 信息状态)
换个角度,看到更加仔细点。
第一次,请求报文
GET /reader/ HTTP/1.1
Host: hackr.jp
*首部字段内没有Cookie的相关信息
响应报文
HTTP/1.1 200 OK
Date: Thu, 12 Jul 2012 07:12:20 GMT
Server: Apache
<Set-Cookie: sid=1342077140226724; path=/; expires=Wed,
10-Oct-12 07:12:20 GMT>
Content-Type: text/plain; charset=UTF-8
第二次, 请求报文
GET /image/ HTTP/1.1
Host: hackr.jp
Cookie: sid=1342077140226724
无连接:HTTP 协议的初始版本中,每进行一次 HTTP 通信就要断开一次 TCP连接
三次握手,四次分手
这样会存在许多问题,比如,使用浏览器浏览一个包含多张图片的 HTML页面时,在发送请求访问 HTML页面资源的同时,也会请求该 HTML页面里包含的其他资源。因此,每次的请求都会造成无谓的 TCP 连接建立和断开,增加通信量的开销。
So,我们需要建立持久连接
为解决上述 TCP 连接的问题,HTTP/1.1 和一部分的 HTTP/1.0 想出了持久连接(HTTP Persistent Connections,也称为 HTTP keep-alive
持久连接的特点是,只要任意一端没有明确提出断开连接,则保持 TCP 连接状态。
持久连接旨在建立 1 次 TCP 连接后进行多次请求和响应的交互.持久连接的好处在于减少了 TCP 连接的重复建立和断开所造成的额外开销,减轻了服务器端的负载。另外,减少开销的那部分时间,使HTTP 请求和响应能够更早地结束,这样 Web 页面的显示速度也就相应提高了。
在 HTTP/1.1 中,所有的连接默认都是持久连接
下个需要了解的是管线化。
持久连接使得多数请求以管线化(pipelining)方式发送成为可能。从前发送请求后需等待并收到响应,才能发送下一个请求。管线化技术出现后,不用等待响应亦可直接发送下一个请求。
可以一次性把所有的请求全部发送,服务器端按照顺序响应
URI和URL的区别