Unity学习1_19

  1. 作用:该功能或方法等有什么作用
    适用性:什么情况下使用该功能或方法
  2. Unity: 游戏、三维互动内容、游戏引擎
  3. VR类型:移动式、外接式、一体式
    AR
  4. project界面操作:
    Assets(资源)文件(包括模型、代码等)的操作,建议从Unity界面中操作。
    import/export package: 选择后导出一个单独的Unity package file文件(具有简单安全性高的特点)。
  5. Hierarchy界面操作:(对象)
    Scene界面:用于游戏对象的设置
    Game界面:用于游戏运行
    Scene界面下的常用操作:右键、滚轮、滚轮按键、选中对象+F、Alt+左键、Alt+右键、右键+WASDQE
    ctrl+D、V+拖动
    pivot/center global/local
    Inspactor界面:用于设计游戏对象的组件(可以认为组件即该对象功能模块)
    所有对象都是transform组件(position rotation scale)
    蓝色Z(前后)、红色X(左右)、绿色Y(上下)
  6. 世界坐标、本地坐标
  7. Scene界面:游戏对象的集合
    游戏对象 =>> 包含各种组件的容器
    示例组件:Transform Mesh Filter(网格过滤>改变对象形状) Mesh Renderer(网格渲染>看见对象)
  8. 总结: Unity中的结构 project > scene > object > component

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转载自blog.csdn.net/weixin_42110378/article/details/86556002
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