设计模式(1)六大原则

单一职责原则

定义:应该有且仅有一个原因引起类的变更。

通俗理解:每个类应该只有一个职责,对外只能提供一种功能,而引起类变化的原因应该只有一个。

里氏替换原则

定义:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。

通俗理解:子类可以扩展父类的功能,但不要改变父类原有的功能。同一个继承体系中的对象应该有共同的行为特征。

依赖倒置原则

定义:高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。

通俗理解:在应用程序中,所有的类如果使用或依赖于其他的类,则应该依赖这些其他类的抽象类或者接口,而不是直接依赖这些其他类的具体类。面向接口编程。

接口隔离原则

定义:客户端不应该依赖它不需要的接口。类间的依赖关系应该建立在最小的接口上。

通俗理解:一个接口不需要提供太多的行为,一个接口应该只提供一种对外的功能,不应该把所有的操作都封装到一个接口中。

迪米特法则

定义:一个对象应该对其他对象有最少的了解。

通俗理解:降低各个对象之间的耦合,提高系统的可维护性。在模块之间应该只通过接口编程,而不理会模块的内部工作原理,它可以使各个模块耦合度降到最低,促进软件的复用。

开闭原则

定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。

通俗理解:对已经使用的类的改动是通过增加代码进行的,而不是修改现有代码。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq40988670/article/details/86640511
今日推荐