大话设计模式——02策略模式

一、商场收银软件

营业员根据客户所购商品的单价和数量,向客户收费。用确定按钮来算出每种商品的费用,列表框来记录商品清单,并记录总计金额。

变更1:商场对商品搞活动,所有的商品打八折。

变更2:商场的活动加大,满300元返100元的促销活动。

变更3:所有的商品打五折,同时满300元返100元。

二、简单工厂实现

面向对象的编程,并不是类越多越好,类的划分是为了封装,但分类的基础是抽象,具有相同属性和功能的对象的抽象集合才是类。比如,打一折和打九折只是形式的不同,抽象分析出来,所有的打折算法都是一样的,所以打折算法应该是一个类。

// 现金收费抽象类
// 也是Strategy类,定义所有支持的算法的公共接口
public abstract class CashSuper {
	
	public abstract double acceptCash(double money);

}
//正常收费子类
public class CashNormal extends CashSuper {

	@Override
	public double acceptCash(double money) {
		return money;
	}

}
// 打折收费子类
public class CashRebate extends CashSuper {

	private double discount = 1.0d;

	public CashRebate(double discount) {
		this.discount = discount;
	}

	@Override
	public double acceptCash(double money) {
		return money * discount;
	}

}
// 返利收费子类
public class CashReturn extends CashSuper {

	private double moneyCondition = 0.0d;
	private double moneyReturn = 0.0d;

	public CashReturn(double moneyCondition, double moneyReturn) {
		this.moneyCondition = moneyCondition;
		this.moneyReturn = moneyReturn;
	}

	@Override
	public double acceptCash(double money) {
		double result = money;
		if (money >= moneyCondition) {
			result = money - Math.floor(money / moneyCondition) * moneyReturn;
		}
		return result;
	}

}
// 现金收费工厂类
public class CashFactory {

	public static CashSuper createCashAccept(String type) {
		CashSuper cs = null;
		switch (type) {
		case "正常收费":
			cs = new CashNormal();
			break;
		case "打8折":
			cs = new CashRebate(.8);
			break;
		case "满300返回100":
			cs = new CashReturn(300, 100);
			break;
		default:
			break;
		}
		return cs;
	}

}
// 简单工厂模式客户端
public class RunMain {

	public static void main(String[] args) {
		double totalPrices = 0.0d;
		double prices = 0.0d;
		
		int number = 10;
		double unitPrice = 80;
		
		CashSuper cashAcceptor = CashFactory.createCashAccept("正常收费");
		// cashAcceptor = CashFactory.createCashAccept("打8折");
		// cashAcceptor = CashFactory.createCashAccept("满300返回100");
		
		prices = cashAcceptor.acceptCash(number * unitPrice);
		totalPrices += prices;
		System.out.println("单价:" + unitPrice + " 数量:" + number + " 合计:" + prices);
		System.out.println("汇总:" + totalPrices);
		
	}

}

三、策略模式

定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。

// Cash上下文,用来维护一个对Strategy对象的引用
public class CashContext {
	
	private CashSuper cs = null;

	// 初始化时,传入具体的策略对象
	public CashContext(CashSuper cs) {
		this.cs = cs;
	}
	
	// 根据具体的策略对象,调用其算法的方法
	public double contextInterface(double money){
		return cs.acceptCash(money);
	}

}
// 策略模式客户端
public class RunMain {

	public static void main(String[] args) {
		double totalPrices = 0.0d;
		double prices = 0.0d;
		
		int number = 10;
		double unitPrice = 80;

		CashContext cc = new CashContext(new CashNormal());
		// cc = new CashContext(new CashRebate(.8));
		// cc = new CashContext( new CashReturn(300, 100));
		
		prices = cc.contextInterface(number * unitPrice);
		totalPrices += prices;

		System.out.println("单价:" + unitPrice + " 数量:" + number + " 合计:" + prices);
		System.out.println("汇总:" + totalPrices);
		
	}

}

四、策略与简单工厂模式结合

简单工厂模式需要让客户端认识两个类,CashSuper和CashFactory,而策略与简单工厂模式结合的用法,客户端只需要认识一个类CashContext即可,耦合更低。同时客户端实例化的是CashContext的对象,调用的是CashContext的方法,这使得具体的收费算法彻底地与客户端分离。

// Cash上下文
public class CashContext {
	
	private CashSuper cs = null;

	//将实例化具体策略的过程由客户端转移到Context类中,简单工厂模式的应用
	public CashContext(String type) {
		switch (type) {
			case "正常收费":
				cs = new CashNormal();
				break;
			case "打8折":
				cs = new CashRebate(.8);
				break;
			case "满300返回100":
				cs = new CashReturn(300, 100);
				break;
			default:
				break;
		}
	}
	
	// 根据具体的策略对象,调用其算法的方法
	public double contextInterface(double money){
		return cs.acceptCash(money);
	}

}
// 策略与简单工厂模式结合客户端
public class RunMain {

	public static void main(String[] args) {
		double totalPrices = 0.0d;
		double prices = 0.0d;
		
		int number = 10;
		double unitPrice = 80;

		CashContext context = new CashContext("正常收费");
		// CashContext context = new CashContext("打8折");
		// CashContext context = new CashContext("满300返回100");
		
		prices = context.contextInterface(number * unitPrice);
		totalPrices += prices;
		
		System.out.println("单价:" + unitPrice + " 数量:" + number + " 合计:" + prices);
		System.out.println("汇总:" + totalPrices);
	}

}

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