C#学习笔记(十一):类和对象

面向对象

为什么要面向对象:
1、和函数一样,把算法封装起来,方便复用
2、更好理解自己和别人写的代码
封装:数据、结构、逻辑的封装,方便复用
多态:同一个对象,同一种指令,不同的行为(反应)
继承:

有机物(有生命):人,猫,张阿姨,隔壁老王,向日葵,菊花,荷花
无机物(无生命):机器人,机器,汽车,飞机,太阳,星星
有机物(有生命):动物(会动):人:男人:隔壁老王
                 :女人:张阿姨
               :猫
          :植物(不动):水生(菊科):向日葵(向日葵属),菊花(菊属)
                                         :陆生:荷花
无机物(无生命):人造:机器:机器人,汽车,飞机
                      :自然:天体:太阳,星星

共有属性和共有行为
字段:类或结构中定义的变量和常量,不安全
属性:属性不是字段,但必然和类中的某个或某些字段相联系,属性定义了得到和修改相联系的字段的方法。保护变量,不可修改;根据不同状态,反应不同属性
结构是值类型,存的是值,结构里面不可以包含自己
类是引用类型,存的是地址,类里面可以包含本身

对象

构造函数:在类中,函数名和类名相同的函数称为构造函数。它的作用是在建立一个对象时,作某些初始化的工作(例如对数据赋予初值)。
析构函数:当一个类的对象离开作用域时,析构函数将被调用(系统自动调用)。对一个类来说,只能允许一个析构函数,析构函数不能有参数,并且也没有返回值。析构函数的作用是完成一个清理工作,如释放从堆中分配的内存。
有没有办法在实例化的时候,同时初始化:使用构造函数
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace m1w3d2_class_oop
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            #region 类的定义
            //日常生活中的类,是属性和行为的抽象
            //程序中的类,是属性和方法的封装
            //定义的格式和结构一样,只是关键字不一样用class
            //成员不一样,类允许使用任意类型的成员           
            #endregion
            #region 类到对象
            //通过实例化,我们可以将类实例化成某一个具体的对象
            //通过 new 关键字 结合构造函数 可以实例化 一个具体的对象
            //通过初始化,可以确保这个对象有自己专有的值
            //数据类型 变量名 = 初始化值;
            Student xiaoMing = new Student();//Student()为构造函数,与类名一致
            //初始化 为了确保数据的合理性,我们会把数据初始化
            //把值保证在合理范围内,这个过程一般交给 构造函数去做
            xiaoMing.name = "小明";
            xiaoMing.sex = "";
            xiaoMing.age = 18;
            Student xiaoHua = new Student();
            xiaoHua.name = "小花";
            xiaoHua.sex = "";
            xiaoHua.age = 18;
            xiaoMing.desker = xiaoHua;
            xiaoHua.desker = xiaoMing;
            //对象方法被调用时,里面使用的不同对象的属性,
            xiaoMing.SayHello("吴彦祖");
            //xiaoMing.GetSorce();
            xiaoMing.SaySorce();
            xiaoMing.SayDesker();
            xiaoHua.SayHello();
            xiaoHua.SaySorce();
            Console.WriteLine();
            Player daXia = new Player();
            daXia.name = "无名大侠";
            daXia.level = 1;
            daXia.healthPoint = 100;
            daXia.magicPoint = 50;
            daXia.UpGrade();
            #endregion
            #region 将自己抽象成类
            //
            Console.WriteLine();
            #endregion
            #region 对象
            //对象是类的一个实例
            //我们用this关键指向自己这个对象
            //某一个类的对象拥有这个类所有的属性和方法,换言之,一个类的对象和这个类的属性和方法是一致的
            //同一个类的对象一般表现为数据不同,而属性和方法是一致的
            //构造 - 被使用 - 析构
            //构造
            //实例化可以将一个类实例化成一个对象
            //Student xiaoMing = new Student();
            //实例化会在内存中开辟一块空间,然后初始化(对空间中的成员添值,添值的逻辑我们交给构造函数)
            #endregion
            #region 构造函数
            //构造函数只能写在本类里
            //和函数大体一致
            //1、没有返回类型
            //2、函数名和类名一致
            //构造函数允许我们重载
            //当你不写构造函数时,会有一个默认构造存在
            //一旦重载,默认构造就会消失
            //一般情况下,我们会保留默认构造,再写一个默认构造(无参构造)
            //通过重载构造 我们可以对对象赋予不同的数据
            //通过this关键字,我们可以用一个构造函数 调用 另一个构造
            //一般情况下有多个构造 我们就用直接指向参数最多的构造
            //Student():this("小明",18,"男")
            Student xiaoming = new Student("小明");
            xiaoming.SayHello();
            Student xiaohua = new Student("小花",12,"");
            xiaohua.SayHello();
            //构造参数的循环调用
            Console.WriteLine();
            Student1 xiaoMing1 = new Student1("小明");
            #endregion
        }
    }
    #region 类的定义
    //定义一个学生类
    //属性:姓名、性别、年龄、CSharp成绩、Unity成绩
    //方法:
    //一个打招呼:介绍自己叫XX,今年几岁了,是男同学还是女同学
    //计算自己总分数和平均分的方法并显示
    public class Student//需要外部访问,属性和方法都要加public
    {
        //构造函数
        public Student(string name)
        {
            Console.WriteLine("这是一个构造函数");
            this.name = name;//this指的是被实例化出来的对象
            age = 18;
            sex = "";
        }
        //重载构造函数
        public Student(string name,int age,string sex)
        {
            Console.WriteLine("这是一个构造函数");
            this.name = name;
            this.age = age;
            this.sex = sex;
        }
        //保留默认构造,再写一个无参构造
        public Student()
        {
        }
        //属性,有意义
        public Student desker;//和结构体不同,类允许使用自己的类型
        public string name;
        public string sex;
        public int age;
        public float unity;
        public float cSharp;
        //方法
        public void SayHello()
        {
            Console.WriteLine("我叫{0},今年{1}岁了,是{2}生", name, age, sex);
        }
        public void SayHello(string name)//函数重载,this.name关键字锁定指向对象自身的属性
        {
            Console.WriteLine("我叫{0},今年{1}岁了,是{2}生", this.name, age, sex);
        }
        public void GetSorce()
        {
            Console.WriteLine("请输入CSharp成绩");
            cSharp = int.Parse(Console.ReadLine());
            Console.WriteLine("请输入Unity成绩");
            unity = int.Parse(Console.ReadLine());
        }
        public void SaySorce()
        {
            Console.WriteLine("我的CSharp成绩{0},我的Unity成绩{1}", unity, cSharp);
            Console.WriteLine("我的总分是{0},我的平均分是{1}", (unity + cSharp), (unity + cSharp)/2);
        }
        public void SayDesker()
        {
            if (desker == null)
            {
                Console.WriteLine("我还没有同桌");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("我的同桌是{0},我好喜欢{1}",desker.name, "");
            }
        }
    }
    #endregion
    #region 将自己抽象成类
    public class Player
    {
        //属性
        public string name;
        public string sex;
        public string height;
        public string weight;
        public string occupation;//职业
        public int level;
        public int exp;
        public float healthPoint;//生命
        public float magicPoint;//魔法
        public float feedDegree;//饱食
        public float spiritValue;//精神
        public float attack;
        public float defend;
        public float money;
        //方法
        public void UpGrade()//升级
        {
            level++;
            healthPoint += 10;
            magicPoint += 5;
            attack += 2;
            defend += 1;
            Console.WriteLine($"升级了,等级提高为{level},生命提高为{healthPoint},魔法值提高为{magicPoint},攻击力提高为{attack},防御力提高为{defend}");
        }
        public void battleEnd()
        {
            Random roll = new Random();
            int input = roll.Next(1, 10);
            switch (input)
            {
                case 1:
                    break;
                case 2:
                    break;
                case 3:
                    break;
                case 4:
                    break;
                case 5:
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }
    }
    #endregion
    #region 构造函数的循环调用
    public class Student1
    {
        public Student1(string name) : this(name, 18)
        {
            Console.WriteLine("一个参数的构造函数");
        }
        public Student1(string name, int age) : this(name, age, "")
        {
            Console.WriteLine("两个参数的构造函数");
        }
        public Student1(string name, int age, string sex) : this(name, age, sex, null)
        {
            Console.WriteLine("三个参数的构造函数");
        }
        public Student1(string name, int age, string sex, Student1 desker)
        {
            Console.WriteLine("四个参数的构造函数");
            this.name = name;
            this.age = age;
            this.sex = sex;
            this.desker = desker;
        }
        public Student1 desker;//和结构体不同,类允许使用自己的类型
        public string name;
        public string sex;
        public int age;
    }
   
    #endregion
}

复习

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace m1w3d2_class_oop_r
{
    //结构体与类的区别
    //1、结构体对象属于值类型,类对象属于引用类型
    //2、结构体中的字段不能赋初值 类中可以
    //3、结构体中不能显式定义无参构造函数,如果是重写了带参的构造函数,那么就需要对所有字段初始化
    //4、结构体放在栈里里,读写速度快,类放在堆里
    //类一般定义在命名空间下面
    //一种模板 这个模板就是用来创建对象的 通过这个模板可以创建对象的属性和方法
    class Character
    {
        //Field 字段
        public int atk = 100;                       // 成员变量
        public int hp = 10;
        public bool isDeath =false;
        public Character(int hp, int atk, bool isDeath = false)         // 默认值 是常量 或是字面量
        {
            this.hp = hp;
            this.atk = atk;
            this.isDeath = isDeath;
        }
        //public Character(int _hp, int _atk)       // 显式定义构造函数,  默认无参构造函数就没了
        //{
        //    hp = _hp;
        //    atk = _atk;
        //}
        public void Attack(ref Character other)     //成员方法
        {
            other.hp -= this.atk;
            if (other.hp <= 0)
            {
                other.hp = 0;
                other.isDeath = true;
            }
        }
        public void ShowInfo()
        {
            Console.WriteLine($"hp:{this.hp},atk:{this.atk},isDeath{this.isDeath}");
        }
    }
    class Program
    {
        //类也可以定义在类里面
        static void Main(string[] args)
        {
            //奥特曼 打小怪兽
            //小怪兽群殴奥特曼
            //数据结构
            //奥特曼 小怪兽
            //属性 行为
            //血量 攻击力 是否死亡
            //攻击行为
            //类的对象是属于引用类型,引用类型才能用null
            //数据初始化
            Random roll = new Random();
            Character atm = new Character(200, roll.Next(5, 11));
            atm.ShowInfo();
            Console.WriteLine(atm.hp);
            //Character monster = new Character(100,5);
            //monster.ShowInfo();
            //Console.WriteLine(monster.hp);
            //for (int i = 0; i < 10; i++)
            //{
            //    atm.Attack(monster);
            //}
            //monster.ShowInfo();
            Character[] monsters = new Character[10];   
            if (monsters[0] == null)
            {
                Console.WriteLine("123");
            }
            for (int i = 0; i < monsters.Length; i++)
            {
                monsters[i] = new Character(100, roll.Next(3, 5));
            }
           
            //游戏运行中
            while (true)
            {
                bool allDeath = true;
                foreach (var item in monsters)
                {
                    if (item.isDeath == false)
                    {
                        allDeath = false;
                        break;
                    }
                }
                if (allDeath) break;
                if (atm.isDeath) break;
                int selectID =0;
                while (allDeath == false)
                {
                    selectID = roll.Next(0, monsters.Length);
                    if (monsters[selectID].isDeath == false) break;
                }
               
                Console.WriteLine($"奥特曼攻击了{selectID}号小怪兽");
                atm.Attack(ref monsters[selectID]);
                for (int i = 0; i < monsters.Length; i++)
                {
                    Console.WriteLine($"{i}号小怪兽攻击了奥特曼");
                    monsters[i].Attack(ref atm);
                    if (atm.isDeath) break;
                }
                Console.ReadKey(true);
                //foreach (var item in monsters)
                //{
                //    item.Attack(ref atm);
                //}
            }
            if (atm.isDeath)
            {
                Console.WriteLine("小怪兽赢了");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("奥特曼赢了");
            }
            atm.ShowInfo();
            foreach (var item in monsters)
            {
                item.ShowInfo();
            }
        }
    }
}

猜你喜欢

转载自www.cnblogs.com/ciaowoo/p/10362413.html