法一:每次遇到一个峰值往回进行处理
class Solution {
public:
int largestRectangleArea(vector<int>& heights) {
int res=0;
for(int i=0;i<heights.size();i++)
{
if(i+1<heights.size()&&heights[i]<=heights[i+1])
continue;
int minx=heights[i];
for(int j=i;j>=0;j--)
{
minx=min(minx,heights[j]);
int are=(i-j+1)*minx;
res=max(are,res);
}
}
return res;
}
};
法二:
利用栈,维持一个递增序列,当数组元素小于栈顶元素时进行弹栈处理,计算面积,递增序列的好处就是容易确定最小值和最大面积,方法很巧妙很难想到
在数组末尾添加一个0以便最后一个数据也能够进行处理
class Solution {
public:
int largestRectangleArea(vector<int> &height) {
int res=0;
stack<int>st;
height.push_back(0);
for(int i=0;i<height.size();i++)
{
if(st.empty()||height[st.top()]<height[i])
st.push(i);
else
{
int tmp=st.top();
st.pop();
int are=height[tmp]*(st.empty()?i:(i-st.top()-1));
res=max(res,are);
--i;
}
}
return res;
}
};