JS-高级-02

回顾

 * 面向过程和面向对象都是编程的思想,方式不一样
 * 面向过程:凡事都是亲力亲为,所有的代码都要自己写,每一步都要很清楚,注重的是过程
 * 面向对象:执行者成为指挥者,只要找对象,然后让对象做相关的事情,注重的是结果
 * 面向对象的特性:封装,继承,多态
 * 封装:就是代码的封装,把一些特征和行为封装在对象中.
 * 面向对象的编程思想:根据需求,抽象出相关的对象,总结对象的特征及香味,把特征变成属性,行为变成方法;定义构造函数,实例化对象,通过对象调用属性和方法,完成相应的需求
 
 对象:特指的某个事物,有特征(属性)和行为(方法)
 创建对象:new Object();、{}、new 自定义构造函数
 	1.调用系统构造函数==》创建出来的对象都是Object类型的,不能很明确的指出这个对象是属于什么类型
 	2.通过字面量方式创建==》只能创建一个对象(一次只能创建一个)
 	3.工厂模式创建对象--------自定义构造函数创建对象
 		自定义构造函数创建对象(4件事)
 		1)申请内存空间,存储创建的对象
 		2)把this设置成当前对象
 		3)设置对象中的属性和方法
 		4)返回创建的对象
原型—数据共享,节省内存空间
由来: 本身在构造函数中定义的属性和方法,当实例化对象的时候,
	实例对象中的属性和方法都是在自己的空间中存在的,如果是多个对象。
	这些属性和方法都会在单独的空间中存在,浪费内存空间,所以,为了数据共享,
	把想要节省空间的属性或者方法写在原型对象中,达到了数据共享,实现了节点内存空间

 * 构造函数中有一个属性prototype,是原型,程序员使用的
 * 实例对象中有一个属性__proto__,是原型,浏览器使用的,不是很标准的,
 * 实例对象中的__proto__指向的就是该实例对象中的构造函数中的prototype
 * 构造函数中的prototype里面的属性或者方法,可以直接通过实例对象调用
 * 正常的写法:实例对象.__proto__才能访问到构造函数中的prototype中的属性或者方法
 * per.__proto__.eat();//__proto__不是标准的属性
 * per.eat();
 * 原型就是属性,而这个属性也是一个对象
 * Person.prototype--->是属性
 * Person.prototype.属性或者Person.ptototype.方法()

原型的写法:
 * 构造函数.prototype.属性=值
 * 构造函数.prototype.方法=值---->函数.prototype,函数也是对象,所以,里面也有__proto__
 * 实例对象.prototype-------->实例对象中没有这个属性,只有__proto__(暂时的)     
 
简单的原型的写法
 * 缺陷:--->新的知识点---->原型直接指向{}---->就是一个对象,没有构造器
     构造函数.prototype={
     	切记:如果这这种写法,要把构造器加上
     	constructor : 构造函数名;
     };   
       
为内置对象的原型中添加属性和方法,那么这个内置对象的实例对象就可以直接使用了
	String.prototype.方法=匿名函数;   

案例–贪吃蛇

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>贪吃蛇</title>
  <style>
    .map {
      width: 800px;
      height: 600px;
      background-color: #CCC;
      position: relative;
    }
  </style>
</head>
<body>
<!--画出地图,设置样式-->
<div class="map"></div>
<script>
	  //自调用函数----食物的
	  (function () {
	    var elements = [];//用来保存每个小方块食物的
	    //食物就是一个对象,有宽,有高,有颜色,有横纵坐标,先定义构造函数,然后创建对象
	    function Food(x, y, width, height, color) {
	      //横纵坐标
	      this.x = x || 0;
	      this.y = y || 0;
	      //宽和高
	      this.width = width || 20;
	      this.height = height || 20;
	      //背景颜色
	      this.color = color || "green";
	    }
    //为原型添加初始化的方法(作用:在页面上显示这个食物)
    //因为食物要在地图上显示,所以,需要地图的这个参数(map---就是页面上的.class=map的这个div)
    Food.prototype.init = function (map) {
      //先删除这个小食物
      //外部无法访问的函数
      remove();

      //创建div
      var div = document.createElement("div");
      //把div加到map中
      map.appendChild(div);
      //设置div的样式
      div.style.width = this.width + "px";
      div.style.height = this.height + "px";
      div.style.backgroundColor = this.color;
      //先脱离文档流
      div.style.position = "absolute";
      //随机横纵坐标
      this.x = parseInt(Math.random() * (map.offsetWidth / this.width)) * this.width;
      this.y = parseInt(Math.random() * (map.offsetHeight / this.height)) * this.height;
      div.style.left = this.x + "px";
      div.style.top = this.y + "px";

      //把div加入到数组elements中
      elements.push(div);
    };

    //私有的函数---删除食物的
    function remove() {
      //elements数组中有这个食物
      for (var i = 0; i < elements.length; i++) {
        var ele = elements[i];
        //找到这个子元素的父级元素,然后删除这个子元素
        ele.parentNode.removeChild(ele);
        //再次把elements中的这个子元素也要删除
        elements.splice(i, 1);
      }
    }

//把Food暴露给Window,外部可以使用
window.Food = Food;
  }());

  //自调用函数---小蛇
  (function () {
    var elements = [];//存放小蛇的每个身体部分
    //小蛇的构造函数
    function Snake(width, height, direction) {
      //小蛇的每个部分的宽
      this.width = width || 20;
      this.height = height || 20;
      //小蛇的身体
      this.body = [
        {x: 3, y: 2, color: "red"},//头
        {x: 2, y: 2, color: "orange"},//身体
        {x: 1, y: 2, color: "orange"}//身体
      ];
      //方向
      this.direction = direction || "right";
    }

//为原型添加方法--小蛇初始化的方法
Snake.prototype.init = function (map) {
  //先删除之前的小蛇
  remove();//===========================================

  //循环遍历创建div
  for (var i = 0; i < this.body.length; i++) {
    //数组中的每个数组元素都是一个对象
    var obj = this.body[i];
    //创建div
    var div = document.createElement("div");
    //把div加入到map地图中
    map.appendChild(div);
    //设置div的样式
    div.style.position = "absolute";
    div.style.width = this.width + "px";
    div.style.height = this.height + "px";
    //横纵坐标
    div.style.left = obj.x * this.width + "px";
    div.style.top = obj.y * this.height + "px";
    //背景颜色
    div.style.backgroundColor = obj.color;
    //方向暂时不定
    //把div加入到elements数组中----目的是为了删除
    elements.push(div);
  }
};

//为原型添加方法---小蛇动起来
Snake.prototype.move = function (food, map) {
  //改变小蛇的身体的坐标位置
  var i = this.body.length - 1;//2
  for (; i > 0; i--) {
    this.body[i].x = this.body[i - 1].x;
    this.body[i].y = this.body[i - 1].y;
  }
  //判断方向---改变小蛇的头的坐标位置
  switch (this.direction) {
    case "right":
      this.body[0].x += 1;
      break;
    case "left":
      this.body[0].x -= 1;
      break;
    case "top":
      this.body[0].y -= 1;
      break;
    case "bottom":
      this.body[0].y += 1;
      break;
  }

  //判断有没有吃到食物
  //小蛇的头的坐标和食物的坐标一致
  var headX=this.body[0].x*this.width;
  var headY=this.body[0].y*this.height;
  //判断小蛇的头的坐标和食物的坐标是否相同
  if(headX==food.x&&headY==food.y){
    //获取小蛇的最后的尾巴
    var last=this.body[this.body.length-1];
    //把最后的蛇尾复制一个,重新的加入到小蛇的body中
    this.body.push({
      x:last.x,
      y:last.y,
      color:last.color
    });
    //把食物删除,重新初始化食物
    food.init(map);
  }
}
;//删除小蛇的私有的函数=============================================================================
function remove() {
  //删除map中的小蛇的每个div,同时删除elements数组中的每个元素,从蛇尾向蛇头方向删除div
  var i = elements.length - 1;
  for (; i >= 0; i--) {
    //先从当前的子元素中找到该子元素的父级元素,然后再弄死这个子元素
    var ele = elements[i];
    //从map地图上删除这个子元素div
    ele.parentNode.removeChild(ele);
    elements.splice(i, 1);
  }
}

    //把Snake暴露给window,外部可以访问
    window.Snake = Snake;
  }());

  //自调用函数---游戏对象================================================
  (function () {

var that = null;//该变量的目的就是为了保存游戏Game的实例对象-------

//游戏的构造函数
function Game(map) {
  this.food = new Food();//食物对象
  this.snake = new Snake();//小蛇对象
  this.map = map;//地图
  that = this;//保存当前的实例对象到that变量中-----------------此时that就是this
}

//初始化游戏-----可以设置小蛇和食物显示出来
Game.prototype.init = function () {
  //初始化游戏
  //食物初始化
  this.food.init(this.map);
  //小蛇初始化
  this.snake.init(this.map);
  //调用自动移动小蛇的方法========================||调用了小蛇自动移动的方法
  this.runSnake(this.food, this.map);
  //调用按键的方法
  this.bindKey();//========================================
};

//添加原型方法---设置小蛇可以自动的跑起来
Game.prototype.runSnake = function (food, map) {

  //自动的去移动
  var timeId = setInterval(function () {
    //此时的this是window
    //移动小蛇
    this.snake.move(food, map);
    //初始化小蛇
    this.snake.init(map);
    //横坐标的最大值
    var maxX = map.offsetWidth / this.snake.width;
    //纵坐标的最大值
    var maxY = map.offsetHeight / this.snake.height;
    //小蛇的头的坐标
    var headX = this.snake.body[0].x;
    var headY = this.snake.body[0].y;
    //横坐标
    if (headX < 0 || headX >= maxX) {
      //撞墙了,停止定时器
      clearInterval(timeId);
      alert("游戏结束");
    }
    //纵坐标
    if (headY < 0 || headY >= maxY) {
      //撞墙了,停止定时器
      clearInterval(timeId);
      alert("游戏结束");
    }
  }.bind(that), 150);
};

//添加原型方法---设置用户按键,改变小蛇移动的方向
Game.prototype.bindKey=function () {

  //获取用户的按键,改变小蛇的方向
  document.addEventListener("keydown",function (e) {
    //这里的this应该是触发keydown的事件的对象---document,
    //所以,这里的this就是document
    //获取按键的值
    switch (e.keyCode){
      case 37:this.snake.direction="left";break;
      case 38:this.snake.direction="top";break;
      case 39:this.snake.direction="right";break;
      case 40:this.snake.direction="bottom";break;
    }
  }.bind(that),false);
};

//把Game暴露给window,外部就可以访问Game对象了
window.Game = Game;
  }());

  //初始化游戏对象
  var gm = new Game(document.querySelector(".map"));

  //初始化游戏---开始游戏
  gm.init();


  //外部测试代码
  //  var fd = new Food();
  //  fd.init(document.querySelector(".map"));
  //  //创建小蛇
  //  var snake = new Snake();
  //  snake.init(document.querySelector(".map"));//先在地图上看到小蛇
  //
  //
  //
  //  setInterval(function () {
  //    snake.move(fd, document.querySelector(".map"));
  //    snake.init(document.querySelector(".map"));
  //  }, 150);


  //  snake.move(fd, document.querySelector(".map"));//走一步
  //  snake.init(document.querySelector(".map"));//初始化---重新画一条小蛇(先删除之前的小蛇,把现在的小蛇显示出来)

  //  snake.move(fd, document.querySelector(".map"));
  //  snake.init(document.querySelector(".map"));
  //  snake.move(fd, document.querySelector(".map"));
  //  snake.init(document.querySelector(".map"));
  //  snake.move(fd, document.querySelector(".map"));
  //  snake.init(document.querySelector(".map"));
  //  snake.move(fd, document.querySelector(".map"));
  //  snake.init(document.querySelector(".map"));
  //  snake.move(fd, document.querySelector(".map"));
  //  snake.init(document.querySelector(".map"));
  //
  //  snake.move(fd, document.querySelector(".map"));
  //  snake.init(document.querySelector(".map"));


  //  fd.init(document.querySelector(".map"));
  //  fd.init(document.querySelector(".map"));
  //  fd.init(document.querySelector(".map"));
  //  fd.init(document.querySelector(".map"));
  //console.log(fd.x+"====>"+fd.y);

  //console.log(fd.width);

</script>
</body>
</html>

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