设计模式 —— 简单工厂模式

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【概述】

简单工厂模式根据提供给它的数据,动态的返回几个可能类中的一个类的实例,通常它返回的类都有一个公共的父类和公共的方法,其本质是选择实现

【UML】

简单工厂模式涉及到了三个角色:

  • 工厂类角色:Factory,工厂类在客户端的直接控制下,通过 createProduct() 方法创建产品对象
  • 具体产品角色:Product,定义工厂具体加工出的对象。
  • 抽象产品角色:IProduct,定义工厂创建的对象的父类或共同拥有的类、抽象类或接口

【实现】

public class SimpleFactory {
    public Operation createOperate(String operate) {//返回实例化后的抽象产品角色
        Operation oper=null;//抽象产品角色
        switch(operate) {
            case "operate1":{
                oper=new Operation1();//具体产品1
                break;
            }
            case "operate2":{
                oper=new Operation2();//具体产品2
                break;
            }
            case "operate3":{
                oper=new Operation3();//具体产品3
                break;
            }
			...
        }
        return oper;
    }
}

【概述】

优点:

  • 工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例。
  • 客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅"消费"产品,从而实现了对责任的分割。

缺点:

  • 当产品有复杂的多层等级结构时,工厂类只有自己,由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
  • 系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,有可能造成工厂逻辑过于复杂。
  • 通常使用静态工厂方法,使得无法由子类继承,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。 

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