Android之Handler使用方法总结

方法一:(java习惯,在android平台开发时这样是不行的,由于它违背了单线程模型)

刚刚開始接触android线程编程的时候,习惯好像java一样,试图用以下的代码解决这个问题   

new Thread( new Runnable() {     
    public void run() {     
         myView.invalidate();    
     }            
}).start();

能够实现功能。刷新UI界面。

可是这样是不行的。由于它违背了单线程模型:Android UI操作并非线程安全的而且这些操作必须在UI线程中运行。

方法二:(Thread+Handler)

查阅了文档和apidemo后,发觉经常使用的方法是利用Handler来实现UI线程的更新的。

Handler来依据接收的消息,处理UI更新。

Thread线程发出Handler消息,通知更新UI。

复制代码
Handler myHandler = new Handler() {  
          public void handleMessage(Message msg) {   
               switch (msg.what) {   
                    case TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER:   
                         myBounceView.invalidate();  
                         break;   
               }   
               super.handleMessage(msg);   
          }   
     };  
复制代码

 

复制代码
class myThread implements Runnable {   
          public void run() {  
               while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {    
                       
                    Message message = new Message();   
                    message.what = TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER;   
                      
                    TestHandler.this.myHandler.sendMessage(message);   
                    try {   
                         Thread.sleep(100);    
                    } catch (InterruptedException e) {   
                         Thread.currentThread().interrupt();   
                    }   
               }   
          }   
     }   
复制代码

以上方法demo看:http://rayleung.javaeye.com/blog/411860

方法三:(java习惯。Android平台中。这样做是不行的,这跟Android的线程安全有关)

在Android平台中须要重复按周期运行方法能够使用Java上自带的TimerTask类。TimerTask相对于Thread来说对于资源消耗的更低,除了使用Android自带的AlarmManager使用Timer定时器是一种更好的解决方法。 我们须要引入import java.util.Timer; 和 import java.util.TimerTask;

复制代码
public class JavaTimer extends Activity {  
  
    Timer timer = new Timer();  
    TimerTask task = new TimerTask(){   
        public void run() {  
            setTitle("hear me?

"); } }; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); timer.schedule(task, 10000); } }

复制代码

 

方法四:(TimerTask + Handler)

通过配合Handler来实现timer功能的。

复制代码
public class TestTimer extends Activity {  
  
    Timer timer = new Timer();  
    Handler handler = new Handler(){   
        public void handleMessage(Message msg) {  
            switch (msg.what) {      
            case 1:      
                setTitle("hear me?

"); break; } super.handleMessage(msg); } }; TimerTask task = new TimerTask(){ public void run() { Message message = new Message(); message.what = 1; handler.sendMessage(message); } }; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); timer.schedule(task, 10000); } }

复制代码

 

方法五:( Runnable + Handler.postDelayed(runnable,time) )

在Android里定时更新 UI,通常使用的是 java.util.Timerjava.util.TimerTask, android.os.Handler组合。实际上Handler 自身已经提供了定时的功能。 

复制代码
    private Handler handler = new Handler();  
  
    private Runnable myRunnable= new Runnable() {    
        public void run() {  
             
            if (run) {  
                handler.postDelayed(this, 1000);  
                count++;  
            }  
            tvCounter.setText("Count: " + count);  

        }  
    }; 
复制代码

然后在其它地方调用

handler.post(myRunnable);

handler.post(myRunnable,time);

案例看:http://shaobin0604.javaeye.com/blog/515820

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知识点总结补充:

   非常多初入Android或Java开发的新手对Thread、Looper、Handler和Message仍然比較迷惑,衍生的有HandlerThread、java.util.concurrent、Task、AsyncTask由于眼下市面上的书籍等资料都没有谈到这些问题,今天就这一问题做更系统性的总结。我们创建的Service、Activity以及Broadcast均是一个主线程处理,这里我们能够理解为UI线程。可是在操作一些耗时操作时,比方I/O读写的大文件读写。数据库操作以及网络下载须要非常长时间,为了不堵塞用户界面。出现ANR的响应提示窗体,这个时候我们能够考虑使用Thread线程来解决。

   对于从事过J2ME开发的程序猿来说Thread比較简单,直接匿名创建重写run方法。调用start方法运行就可以。或者从Runnable接口继承,但对于Android平台来说UI控件都没有设计成为线程安全类型,所以须要引入一些同步的机制来使其刷新。这点Google在设计Android时倒是參考了下Win32的消息处理机制。

 1. 对于线程中的刷新一个View为基类的界面。能够使用postInvalidate()方法在线程中来处理,当中还提供了一些重写方法比方postInvalidate(int left,int top,int right,int bottom) 来刷新一个矩形区域,以及延时运行。比方postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds)或postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds,int left,int top,int right,int bottom) 方法。当中第一个參数为毫秒

 2. 当然推荐的方法是通过一个Handler来处理这些,能够在一个线程的run方法中调用handler对象的 postMessage或sendMessage方法来实现,Android程序内部维护着一个消息队列。会轮训处理这些,假设你是Win32程序猿能够非常好理解这些消息处理,只是相对于Android来说没有提供 PreTranslateMessage这些干涉内部的方法。

3. Looper又是什么呢? 。事实上Android中每个Thread都跟着一个Looper,Looper能够帮助Thread维护一个消息队列,可是Looper和Handler没有什么关系,我们从开源的代码能够看到Android还提供了一个Thread继承类HanderThread能够帮助我们处理,在HandlerThread对象中能够通过getLooper方法获取一个Looper对象控制句柄,我们能够将其这个Looper对象映射到一个Handler中去来实现一个线程同步机制,Looper对象的运行须要初始化Looper.prepare方法就是昨天我们看到的问题,同一时候推出时还要释放资源,使用Looper.release方法。

4.Message 在Android是什么呢? 对于Android中Handler能够传递一些内容。通过Bundle对象能够封装String、Integer以及Blob二进制对象,我们通过在线程中使用Handler对象的sendEmptyMessage或sendMessage方法来传递一个Bundle对象到Handler处理器。对于Handler类提供了重写方法handleMessage(Message msg) 来推断。通过msg.what来区分每条信息。将Bundle解包来实现Handler类更新UI线程中的内容实现控件的刷新操作。相关的Handler对象有关消息发送sendXXXX相关方法例如以下,同一时候还有postXXXX相关方法,这些和Win32中的道理基本一致,一个为发送后直接返回。一个为处理后才返回 .

5. java.util.concurrent对象分析,对于过去从事Java开发的程序猿不会对Concurrent对象感到陌生吧。他是JDK 1.5以后新增的重要特性作为掌上设备。我们不提倡使用该类,考虑到Android为我们已经设计好的Task机制。这里不做过多的赘述。相关原因參考以下的介绍:

6. 在Android中还提供了一种有别于线程的处理方式。就是Task以及AsyncTask,从开源码中能够看到是针对Concurrent的封装,开发者能够方便的处理这些异步任务。

摘录自:http://www.cnblogs.com/playing/archive/2011/03/24/1993583.html

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转载自www.cnblogs.com/ldxsuanfa/p/10591723.html