openGL之API学习(三十)深度缓冲区深度值为负值

通过

glReadPixels(0, 0, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT,GL_DEPTH_COMPONENT, GL_UNSIGNED_BYTE, tmpPixelsBuffer);

从帧缓冲区中读取深度信息,深度值竟然是负值。

设置

glDepthRange(0,1);

也不起作用。

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转载自blog.csdn.net/hankern/article/details/88860601
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