通过
glReadPixels(0, 0, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT,GL_DEPTH_COMPONENT, GL_UNSIGNED_BYTE, tmpPixelsBuffer);
从帧缓冲区中读取深度信息,深度值竟然是负值。
设置
glDepthRange(0,1);
也不起作用。
通过
glReadPixels(0, 0, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT,GL_DEPTH_COMPONENT, GL_UNSIGNED_BYTE, tmpPixelsBuffer);
从帧缓冲区中读取深度信息,深度值竟然是负值。
设置
glDepthRange(0,1);
也不起作用。