结队项目之需求分析与原型分析

结队项目之需求分析与原型分析

一、前言

1、结队者:43 张小青;36 余文轩

2、使用工具:Axure Rp 8.0

3、需求分析模型:NABCD模型

二、结队过程


三、需求分析

1、N(Need 需求)

      社交是人类的一个最基本的需求。社会上人与人的交际往来,是人们运用一定的方式(工具)传递信息、交流思想的意识,以达到某种目的的社会各项活动。当今时代,经济和社会环境的变化使得人与人之间的交往显得更加重要。因为我们只有不断地与各类人员进行交往和信息沟通,才能不断地丰富自己、发展自己。自然给我们人类的大脑,只能让我们维系150-200个左右的好友。超出这个范围,就会有好友慢慢地被淡忘。很多社会群体的平均大小是150,这个数也被称为顿巴数(Dunbar Number)[1]。例如,公元前6000年左右,中东地区新石器时代村落的人数大约在120-150人之间

       在近代以前,绝大部分人生活在150-200人之间的固定圈子里。圈子里之间有着良好的人际关系,而与圈子外的人很少有联系。因此,他们仅仅用大脑就可以管理整个圈子中的社交关系。当然,在这150个人中也有亲疏不同。其中最亲密的,大概包括3-5人,组成一个很小的核心圈。其次是稍大一些的圈子,大约30-50人。再次就是整个圈子。随着社会的进步,生产力的发展。人们的社交需求越来越强烈,辐射的范围越来越广,时间性也要求的越来越密集。人们也不再局限于某个村落,某个城市。人们更希望把社交的范围扩大到一个国家或真个范围之内。随后随着互联网的发展,及即时通讯工具的发明。特别是智能手机的大范围普及,以及像Facebook, Twitter,LinkedIn,腾讯,微信,等社交媒体的世界范围内的应用,大大扩展了人们社交需求的地域性和时间性,同时也刺激了人们对社交的新的需求,这也对社交网络提出更高,更新的需求。同时,国内外也诞生了满足不同需求的社交网络。

    我们的网站设计就是提供给大家一个优质的社交平台,让来自五湖四海的多了沟通的渠道,实现跨语言,跨地域,跨时间的沟通渠道。

2、A(Approach 做法)

    Wetalk是一款提供各行各业的小伙伴使用的社交平台。

     在原型设计方面,我们尝试了几款原型开发软件。其中,Fluid UI、和 墨刀 是网页应用,比较便捷,但是使用起来比较卡顿。最后决定采用Axure Rp 8.0

     注册和登陆界面: 设置了很普遍的注册框和登录框,加上了我们网站的标语,注册和登录界面设置了交互界面,可以实现返回首页的功能

     首页:首页设置了导航栏,简单介绍了我们的网站,在导航栏中设置了多个交互事件,在导航栏的下方,设置了幻灯片的切换功能,运用热区和母版以及动态面板等功能实现了首页的各种交互功能首页的视觉效果很不错。

3、B(Benefit,好处):

1.简化了人与人之间地域、时间、语言、年龄沟通的障碍。

2.大大降低了人与人之间沟通的成本。

3.可供不同年龄段的人群使用。

4.设计符合新时代人们的审美选择。

5.紧跟潮流,时时更新。

4、C(Competitors,竞争):

1.各种社交平台,千篇一律,都差不多

2.微信、QQ、Facebook都提供类似的服务

3.已含有这类功能的平台已经拥有很多比例的人流了。

5、D(Delivery,推广):

  原型设计完成后,即可进行开发,并通过相应的广告平台做相应宣传与推广,当然,起步阶段为了推广,可做相应的优惠政策。

四、原型设计

     注册界面和登录界面都使用了交互和幻灯片切换,网站首页有多个交互功能

注册界面设计

登录界面设计

 

网站首页

网站首页的交互界面

五.结队感想

      1.从零开始学习Axure Rp 8.0,虽然这软件用起来和学习起来都还蛮轻松的,但是中间也有用为考虑不周全而出现困难,最后还是顺利的解决了,还是很有成就感的。

        2.团队的合作也很重要,要和队友商量好网站的制作,相互沟通中,我也学习了很多,谢谢我的队友,谢谢老师

        3.接下来还要继续完善这个网站,希望收获或更多。

六.PSP表格

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转载自www.cnblogs.com/smalltree/p/10691409.html