Pico VR开发 之凝视

1、首先把Picovr的sdk导入到Unity 中-------在PicoMobileSDK/Pvr_UnitySDK/Prefabs/Pvr_UnitySDK预制体

2、把预制体拖放到场景中,之后创建一个 Canvas,吧Canvas的渲染模式(RenderMode)改为 World Space ,并为Event Camera 添加 Head的摄像机。
在这里插入图片描述

3、复制 预制体下面的 SightPointer,作为Head的子物体并改名字为GazePoint,之后再GazePoint下面创建Canvas/Image,并更改Canvas的RenderMode 为WorldSpace,EventCamera 选择为Head的Camera之后为Image配一张Sprite。调整 GazePoint的位置和Canvas的大小,使其可在Game场景中可见。
在这里插入图片描述
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4、 下面就是很重要的 调整,如果想实现凝视效果的话。
5、对Event的操作在这里插入图片描述

6、对Image的操作
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7、效果图 没有凝视按钮的时候
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8、凝视按钮的时候
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转载自blog.csdn.net/weixin_43109909/article/details/84328274