设计模式5--建造者模式

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什么是建造者模式

建造者模式:是将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

工厂类模式提供的是创建单个类的模式,而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来创建复合对象,所谓复合对象就是指某个类具有不同的属性,其实建造者模式就是前面抽象工厂模式和最后的Test结合起来得到的。

建造者模式通常包括下面几个角色:

1、Builder:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建。

2、ConcreteBuilder:实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。 在建造过程完成后,提供产品的实例。

3、Director:调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。

4、Product:要创建的复杂对象。

建造者应用场景

1、去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐"。 

2、JAVA 中的StringBuilder。

使用场景: 

1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。 

2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。

与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。

 

实际案例

这里以游戏开发中人物的构造过程为例。在游戏中创建一个形象时,需要对每个部位进行创建。简化而言,需要创建头部,身体和四肢。

建立一个人物对象Person

 

public classPerson {

 

     privateString head;

     privateString body;

     privateString foot;

 

     publicString getHead() {

           returnhead;

     }

 

     public voidsetHead(String head) {

           this.head = head;

     }

 

     publicString getBody() {

           returnbody;

     }

 

     public voidsetBody(String body) {

           this.body = body;

     }

 

     publicString getFoot() {

           returnfoot;

     }

 

     public voidsetFoot(String foot) {

           this.foot = foot;

     }

 

}

Builder(给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建)

 

public interfacePersonBuilder {

 

     voidbuilderHead();

 

     voidbuilderBody();

 

     voidbuilderFoot();

 

     Person BuilderPersion(); //组装

}

 

ConcreteBuilder(实现Builder接口,针对不同的商业逻辑,具体化复杂对象的各部分的创建。在建造过程完成后,提供产品的实例)

public classManBuilder implementsPersonBuilder {

     private Person person;

 

     publicManBuilder() {

           person = new Person();//创建一个Person实例,用于调用set方法

     }

 

     public voidbuilderHead() {

           person.setHead("建造者头部分");

     }

 

     public voidbuilderBody() {

           person.setBody("建造者身体部分");

     }

 

     public voidbuilderFoot() {

           person.setFoot("建造者头四肢部分");

     }

 

     public Person BuilderPersion() {

           returnperson;

     }

 

}

Director(调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建)

public class PersonDirector {

 

     public Person constructPerson(PersonBuilder pb) {

           pb.builderHead();

           pb.builderBody();

           pb.builderFoot();

           return pb.BuilderPersion();

     }

 

     public static void main(String[] args) {

           PersonDirector pb = newPersonDirector();

           Person person = pb.constructPerson(newManBuilder());

           System.out.println(person.getHead());

           System.out.println(person.getBody());

           System.out.println(person.getFoot());

     }

}

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