D3.js的一些基础部分

最近公司有需求要做一些可视化的功能。之前一直都是用Echarts做的,但是Echarts现在满足不了我们的需求,经过多方请教,查找发现只有D3可以满足我们的需求,而且可以完美的适用到react框架中。第一次接触到D3,发现这些图标的可交互性非常丰富,而且动画流畅简洁。 所以,打算学习D3并且应用到项目中。 原本以为D3也会和其他可视化库类似,只需要找到与自己需要的图表类似的图表进行粘贴,复制。然后简单的修改数据或者参数就可以达到自己使用的目的,结果总是差强人意....

从最基础图形学起 : 一、矩形

矩形又分为直角矩形和圆角矩形

代码 :  

 1 矩形的参数共6个
 2             x : 矩形左上角的x坐标。
 3             y : 矩形左上角的y坐标。
 4             width : 矩形的宽度。
 5             height : 矩形的高度。
 6             rx : 对于圆角矩形,指定椭圆在x方向的半径。
 7             ry : 对于圆角矩形,指定椭圆在y方向的半径。
 8             fill : 填充色 改变文字<text>的颜色也用这个。
 9             storke : 轮廓线的颜色。
10             stroke-width : 轮廓线的宽度。
11             opacity : 透明度
12 
13         <!-- 直角矩形 -->
14         <svg width="300" height="200" version="1.1">
15             <rect x="20" y="20" width="200" height="100"
16                 style="fill:steelblue;stroke:blue;stroke-width: 4;opacity: 0.4" />
17         </svg>
18 
19 
20         <!-- 圆角矩形 -->
21         <svg width="300" height="200">
22             <rect x="20" y="20" width="200" rx="20" ry="30" height="100"
23                 style="fill:yellow;stroke:black;stroke-width:4;opacity:0.5" />
24         </svg>

显示的效果  :

 二、圆形和椭圆形

代码 : 

 1  圆形的参数有3个 :
 2         cx : 圆形的x坐标。
 3         cy : 圆形的y坐标。
 4         r : 圆的半径。
 5     椭圆的参数与圆形类似,只是半径分为水平半径和垂直半径 :
 6         cx : 圆形的x坐标。
 7         cy : 圆形的y坐标。
 8         rx : 椭圆的水平半径。
 9         ry : 椭圆的垂直半径。
10 
11     <!-- 圆形 -->
12     <svg width="300" height="200">
13         <circle cx="150" cy="100" r="60" 
14             style="fill:yellow;stroke:black;stroke-width:4" />
15     </svg>
16     <!-- 椭圆形 -->
17     <svg width="300" height="200">
18         <ellipse cx="100" cy="100" rx="90" ry="50" 
19             style="fill:blue;stroke:black;stroke-width:4" />
20     </svg>

效果 : 

 

 三、线段

代码 : 

 1  线段的参数是起点坐标和终点坐标 : 
 2         x1 : 起点的x坐标。
 3         y1 : 起点的y坐标。
 4         x2 : 终点的x坐标。
 5         y2 : 终点的y坐标。
 6 
 7     <!-- 线段 -->
 8     <svg width="300" height="200">
 9         <line x1="20" y1="20" x2="170" y2="120" 
10             style="stroke:black;stroke-width:4" />
11     </svg>

 效果 : 

 四、多边形和折线

多边形和折线的参数是一样的,都只有一个points参数,这个参数的值是一系列的点坐标的。不同之处是多边形会将终点和起点连接起来,而折线不连接。

代码 : 

 1 <!-- 多边形 -->
 2     <svg width="300" height="200">
 3         <polygon points="150,20 80,80 110,160 190,160 220,80" 
 4             style="fill:yellow;stroke:black;stroke-width:4" />
 5     </svg>
 6     
 7     <!-- 折线 -->
 8     <svg width="300" height="200">
 9         <polyline points="150,20 80,80 110,160 190,160 220,80" 
10             style="fill:white;stroke:blue;stroke-width:4"/>
11     </svg>

效果 : 

 五、路径

<path>标签的功能最丰富,前面列举的图形都可以用路径制作出来。与折线类似,也是通过给出一系列点坐标来绘制。其用法是 : 给出一个坐标点,在坐标点前面添加一个英文字母,表示是如何运动到此坐标点的。英文字母按照功能可分为五类 : 

移动类  :

  M : 等于moveto。将画笔移动到指定坐标。

直线类 :

  L : 等于lineto。 画直线到指定坐标。

  H : 等于horizontal lineto 。 画水平直线到指定坐标。

  V : 等于vertical lineto 。 画垂直直线到指定坐标。

曲线类 :

  C : 等于curveto 。 画三次贝塞尔曲线经两个指定控制点到达终点坐标。

  S : 等于shorthand/smooth surveto 。 与前一条三次贝塞尔曲线相连,第一个控制点为前一条曲线第二个控制点的对称点,只需输入第二个控制点和终点,即可绘制              一个三次贝塞尔曲线。

  Q : 等于quadratic Bezier curveto 。 画二次贝塞尔曲线经一个指定控制点到达终点坐标。

  T : 等于Shorthand/smooth quadratic Bezier curveto 。 与前一条二次贝塞尔曲线相连,控制点为前一条二次贝塞尔曲线控制点的对称点,只需输入终点,即可绘制             一个二次贝塞尔曲线。

弧线类 : 

  A : 等于elliptical arc 。 画椭圆曲线到指定坐标。

闭合类 : 

  Z : 等于closepath 。 绘制一条直线连接终点和起点,用来封闭图形。

上述命令都是用大写英文字母表示,表示坐标系中的绝对坐标。也可以用小写英文字母,表示的是相对坐标(相对当前画笔所在点)。  

1 、直线 

代码 : 

1  <!-- 路径path 绘制直线 -->
2     <svg width="300" height="200">
3         <path d="M30,10 L270,200 
4                   M30,10 H300
5                   M30,10 V200" style="stroke:black;stroke-width:4" />
6     </svg>

效果 : 

 

2、 三次贝塞尔曲线 

代码 : 

1   <!-- 路径path 绘制三次贝塞尔曲线 -->
2     <svg width="500" height="200">
3         <path d="M30,100  
4         C100,20 190,20 270,100  
5         S400,180 450,100" style="fill:white;stroke:black;stroke-width:4" />
6     </svg>

效果 : 

 

3、二次贝塞尔曲线

代码 : 

1  <!-- 路径path 绘制二次贝塞尔曲线 -->
2     <svg width="500" height="200">
3         <path d="M30,100
4                  Q190,20 270,100
5                  T450,100" style="fill:white;stroke:black;stroke-width:4" />
6     </svg>

效果 : 

4、弧线

  弧线是根据椭圆来绘制的,参数较多 : 

    rx : 椭圆x方向的半轴大小。

    ry : 椭圆y方向的半轴大小。

    x-axis-rotation : 椭圆的x轴与水平轴顺时针方向的夹角。

    large-arc-flag : 有两个值(1:大角弧度线 。 0 : 小角弧度线)。

    sweep-flag : 有两个值(1:顺时针至终点。 0 : 逆时针至终点)。

    x : 终点x坐标。

    y : 终点y坐标。

代码 : 

1     <!-- 路径path 绘制弧线 -->
2     <svg width="500" height="400">
3         <path d="M100,200
4                 a200,150 0 1 , 0 150,-150 z" 
5                 style="fill:yellow;stroke:black;stroke-width:4" />
6     </svg>

a用了小写字母,表示相对坐标。 M代表当前位置(100,,20) 所以终点位置(100+150,200-150),即(250,50),
包含弧线的x和y方向的半径分别为200和150,椭圆的x轴与水平轴方向夹角0度。采用大角度,逆时针方向走向终点。
Z表示闭合回路

效果 : 

六、文字

  在svg中可以使用<text>标签绘制文字,其属性有 :

    x : 文字位置的x坐标。

    y : 文字位置的y坐标。

    dx : 相对于当前位置在x方向上平移的距离(值为正则往右,为负往左)。

    dy: 相对于当前位置在y方向上平移的距离(值为正则往上,为负往下)。

    textLength : 文字的显示长度。(不足拉长,足则压缩)。

    rotate : 旋转角度(顺时针为正,逆时针为负)。

代码 : 

1   <!-- 文字 -->
2     <svg width="300" height="200">
3         <text x="150" y="100" dx="-5" dy="5" rotate=180" textLength="90">
4             I Love Yangyi
5         </text>
6     </svg>

 

效果 : 

可以为文字中某段进行设置样式,可以使用<tspan>标签

代码 : 

1   <!-- 文字 添加标签<tspan></tspan> -->
2     <svg width="300" height="200">
3         <text x="150" y="100" dx="-5" dy="5" rotate=180" textLength="90">
4             I Love <tspan fill="red">Yangyi</tspan>
5         </text>
6     </svg>


样式 : 

七、标记

  标记(marker)是svg中一个重要的概念,能贴附于<path>、<line>、<polyline>、<polygon>元素上。最经典的应用就是给线段添加箭头。

  标记<marker>写在<defs></defs>中,defs用于定义可重复利用的图形元素。来看<marker>的各属性和意义 :

    viewBox : 坐标系的区域。

    refX,refY : 在viewBox内的基准点,绘制时此点在直线端点上。

    markerUnits : 标记大小的基准有两个值,即storekeWidth(线的宽度)和userSpaceOnUse(线前段的大小)

    markerWidth,markerHeight : 标识的大小。

    orient : 绘制方向,可设定为auto(自动确认方向)和角度值。

    id : 标识的id号。

绘制一条带箭头的直线 :

代码 : 

 1  <!-- 定义一个箭头 -->
 2     <svg width="300" height="300">
 3 
 4         <defs>
 5             <marker id="arrow" markerUnits="strokeWidth" 6                     markerWidth="12" markerHeight="12" 
 7                     viewBox="0 0 12 12" refX="6" 
 8                     refY="6" orient="auto">
 9                         <path d="M2,2 L10,6 L2,10 L6,6 L2,2" style="fill:#000000" />
10             </marker>
11         </defs>
12 
13         <!-- 调用,绘制一条带箭头的直线 -->
14 
15         <line x1="0" y1="0" x2="200" y2="100" 
16                 stroke="red" stroke-width="3" 
17                 marker-end="url(#arrow)" />
18 
19     </svg>

效果 : 

绘制一条带箭头的曲线 

代码 : 

 1 <!-- 定义一个箭头 -->
 2     <svg width="300" height="300">
 3 
 4         <defs>
 5             <marker id="arrow" markerUnits="strokeWidth" 
 6                     markerWidth="12" markerHeight="12" 
 7                     viewBox="0 0 12 12" refX="6"
 8                     refY="6" orient="auto">
 9                 <path d="M2,2 L10,6 L2,10 L6,6 L2,2" style="fill:#000000" />
10             </marker>
11         </defs>
12 
13         <!-- 调用,绘制一条带箭头的曲线 -->
14 
15         <path d="M20,70 T80,100 T160,80 T200,90" 
16                 style="fill:white;stroke:red;stroke-width:3" 
17                 marker-start="url(#arrow)"
18                 marker-mid="url(#arrow)" marker-end="url(#arrow)" />
19     </svg>

    marker-start : 路径起点处。

    marker-mid : 路径中间端点处。

    marker-end : 路径终点处。

    使用marker-mid,箭头将绘制在路径的节点处,所以对直线无效。

效果 : 

八、滤镜

  滤镜的标签为<filter>,和标记<marker>一样,也是在<defs>中定义的。

  滤镜的种类很多, 例如 : feMorphology、feGaussianBlur、feFlood等,还有定义光源的滤镜feDistantLight、fePointLight、feSpotLight,都是以fe开头的,现在例举一个滤镜               feGaussianBlur的用法 :

代码 : 

  做了一个不带滤镜的矩形和一个带滤镜的矩形,方便大家学习。

 1   <!-- 定义一个滤镜 -->
 2 
 3     <svg width="500" height="300">
 4         <defs>
 5             <filter id="GaussianBlur">
 6                 <feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation="2" />
 7             </filter>
 8         </defs>
 9         <!-- 没有带滤镜的矩形 -->
10         <rect x="100" y="100" width="150" height="100" fill="blue" />
11 
12         <!-- 带滤镜的矩形 -->
13         <rect x="300" y="100" width="150" height="100" fill="blue" filter="url(#GaussianBlur)" />
14 
15     </svg>

   feGaussianBlur是一个高斯模糊的滤镜。in是使用滤镜的对象,此处是源图形SourceGraphic。  stdDeviation是高斯模糊唯一的参数,数值越大,模糊程度越高。

效果 : 

九、渐变

  渐变表示一种颜色平滑过渡到另一种颜色。svg中有线性渐变<linearGradient>和放射性渐变<radualGraduent>。本demo为线性渐变。

  渐变也是定义在<defs>标签中的。给渐变定义一个id号,在图形元素上指定此id号即可。

  x1、y1、x2、y2 :定义渐变的方向(可水平可垂直)

  offset :定义渐变开始的位置

  stop-color : 定义此位置的颜色

代码 : 

  此处做了一个水平渐变的矩形和一个垂直渐变的矩形

 1  <!-- 定义一个渐变 -->
 2 
 3     <svg width="800" height="200">
 4         <!-- 定义水平线性渐变 -->
 5         <defs>
 6             <linearGradient id="myGradient" x1="0%" y1="0%" x2="100%" y2="0%">
 7                 <stop offset="0%" stop-color="blue" />
 8                 <stop offset="100%" stop-color="#f00" />
 9             </linearGradient>
10         </defs>
11         <!-- 定义水平垂直线性渐变 -->
12         <defs>
13             <linearGradient id="myGradientCz" x1="0%" y1="0%" x2="0%" y2="100%">
14                 <stop offset="0%" stop-color="blue" />
15                 <stop offset="100%" stop-color="#f00" />
16             </linearGradient>
17         </defs>
18         <!-- 水平线性渐变 -->
19         <rect x="10" y="10" width="280" height="180" fill="url(#myGradient)" />
20         <!-- 垂直线性渐变 -->
21         <rect x="330" y="10" width="280" height="180" fill="url(#myGradientCz)" />
22     </svg>

效果 :

以上就是一些基本图形的demo,以后想起来其他的还会继续补充。

接下来会做一些复杂点的图表, 希望大家支持  ~    谢谢。

2019-04-23

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转载自www.cnblogs.com/littleSpill/p/10757184.html