JS - Promise使用详解2(ES6中的Promise)

2015年6月, ES2015(即 ECMAScript 6、ES6) 正式发布。其中 Promise 被列为正式规范,成为 ES6 中最重要的特性之一。

1,then()方法

简单来讲,then 方法就是把原来的回调写法分离出来,在异步操作执行完后,用链式调用的方式执行回调函数。

而 Promise 的优势就在于这个链式调用。我们可以在 then 方法中继续写 Promise 对象并返回,然后继续调用 then 来进行回调操作。

(1)下面通过样例作为演示,我们定义做饭、吃饭、洗碗(cook、eat、wash)这三个方法,它们是层层依赖的关系,下一步的的操作需要使用上一部操作的结果。(这里使用 setTimeout 模拟异步操作)

//做饭
function cook(){
    console.log('开始做饭。');
    var p = new Promise(function(resolve, reject){        //做一些异步操作
        setTimeout(function(){
            console.log('做饭完毕!');
            resolve('鸡蛋炒饭');
        }, 1000);
    });
    return p;
}
 
//吃饭
function eat(data){
    console.log('开始吃饭:' + data);
    var p = new Promise(function(resolve, reject){        //做一些异步操作
        setTimeout(function(){
            console.log('吃饭完毕!');
            resolve('一块碗和一双筷子');
        }, 2000);
    });
    return p;
}
 
function wash(data){
    console.log('开始洗碗:' + data);
    var p = new Promise(function(resolve, reject){        //做一些异步操作
        setTimeout(function(){
            console.log('洗碗完毕!');
            resolve('干净的碗筷');
        }, 2000);
    });
    return p;
}

 (2)使用 then 链式调用这三个方法:

cook()
.then(function(data){
    return eat(data);
})
.then(function(data){
    return wash(data);
})
.then(function(data){
    console.log(data);
});

当然上面代码还可以简化成如下

cook()
.then(eat)
.then(wash)
.then(function(data){
    console.log(data);
});

(3)运行结果如下:

åæ:JS - Promise使ç¨è¯¦è§£2ï¼ES6中çPromiseï¼

2,reject()方法

上面样例我们通过 resolve 方法把 Promise 的状态置为完成态(Resolved),这时 then 方法就能捕捉到变化,并执行“成功”情况的回调。

而 reject 方法就是把 Promise 的状态置为已失败(Rejected),这时 then 方法执行“失败”情况的回调(then 方法的第二参数)。

(1)下面同样使用一个样例做演示

//做饭
function cook(){
    console.log('开始做饭。');
    var p = new Promise(function(resolve, reject){        //做一些异步操作
        setTimeout(function(){
            console.log('做饭失败!');
            reject('烧焦的米饭');
        }, 1000);
    });
    return p;
}
 
//吃饭
function eat(data){
    console.log('开始吃饭:' + data);
    var p = new Promise(function(resolve, reject){        //做一些异步操作
        setTimeout(function(){
            console.log('吃饭完毕!');
            resolve('一块碗和一双筷子');
        }, 2000);
    });
    return p;
}
 
cook()
.then(eat, function(data){
  console.log(data + '没法吃!');
})

运行结果如下:

åæ:JS - Promise使ç¨è¯¦è§£2ï¼ES6中çPromiseï¼

(2)如果我们只要处理失败的情况可以使用 then(null, ...),或是使用接下来要讲的 catch 方法

cook()
.then(null, function(data){
  console.log(data + '没法吃!');
})

3,catch()方法

(1)它可以和 then 的第二个参数一样,用来指定 reject 的回调

cook()
.then(eat)
.catch(function(data){
    console.log(data + '没法吃!');
});

(2)它的另一个作用是,当执行 resolve 的回调(也就是上面 then 中的第一个参数)时,如果抛出异常了(代码出错了),那么也不会报错卡死 js,而是会进到这个 catch 方法中。

//做饭
function cook(){
    console.log('开始做饭。');
    var p = new Promise(function(resolve, reject){        //做一些异步操作
        setTimeout(function(){
            console.log('做饭完毕!');
            resolve('鸡蛋炒饭');
        }, 1000);
    });
    return p;
}
 
//吃饭
function eat(data){
    console.log('开始吃饭:' + data);
    var p = new Promise(function(resolve, reject){        //做一些异步操作
        setTimeout(function(){
            console.log('吃饭完毕!');
            resolve('一块碗和一双筷子');
        }, 2000);
    });
    return p;
}
 
cook()
.then(function(data){
    throw new Error('米饭被打翻了!');
    eat(data);
})
.catch(function(data){
    console.log(data);
});

运行结果如下:

原文:JS - Promise使用详解2(ES6中的Promise)

这种错误的捕获是非常有用的,因为它能够帮助我们在开发中识别代码错误。比如,在一个 then() 方法内部的任意地方,我们做了一个 JSON.parse() 操作,如果 JSON 参数不合法那么它就会抛出一个同步错误。用回调的话该错误就会被吞噬掉,但是用 promises 我们可以轻松的在 catch() 方法里处理掉该错误。

(3)还可以添加多个 catch,实现更加精准的异常捕获。

somePromise.then(function() {
 return a();
}).catch(TypeError, function(e) {
 //If a is defined, will end up here because
 //it is a type error to reference property of undefined
}).catch(ReferenceError, function(e) {
 //Will end up here if a wasn't defined at all
}).catch(function(e) {
 //Generic catch-the rest, error wasn't TypeError nor
 //ReferenceError
});

4,all()方法

Promise 的 all 方法提供了并行执行异步操作的能力,并且在所有异步操作执行完后才执行回调。

(1)比如下面代码,两个个异步操作是并行执行的,等到它们都执行完后才会进到 then 里面。同时 all 会把所有异步操作的结果放进一个数组中传给 then。

//切菜
function cutUp(){
    console.log('开始切菜。');
    var p = new Promise(function(resolve, reject){        //做一些异步操作
        setTimeout(function(){
            console.log('切菜完毕!');
            resolve('切好的菜');
        }, 1000);
    });
    return p;
}
 
//烧水
function boil(){
    console.log('开始烧水。');
    var p = new Promise(function(resolve, reject){        //做一些异步操作
        setTimeout(function(){
            console.log('烧水完毕!');
            resolve('烧好的水');
        }, 1000);
    });
    return p;
}
 
Promise
.all([cutUp(), boil()])
.then(function(results){
    console.log("准备工作完毕:");
    console.log(results);
});

2)运行结果如下:

原文:JS - Promise使用详解2(ES6中的Promise)

5,race()方法

race 按字面解释,就是赛跑的意思。race 的用法与 all 一样,只不过 all 是等所有异步操作都执行完毕后才执行 then 回调。而 race 的话只要有一个异步操作执行完毕,就立刻执行 then 回调。

注意:其它没有执行完毕的异步操作仍然会继续执行,而不是停止。

(1)这里我们将上面样例的 all 改成 race

Promise
.race([cutUp(), boil()])
.then(function(results){
    console.log("准备工作完毕:");
    console.log(results);
});

原文:JS - Promise使用详解2(ES6中的Promise)

(2)race 使用场景很多。比如我们可以用 race 给某个异步请求设置超时时间,并且在超时后执行相应的操作。

//请求某个图片资源
function requestImg(){
    var p = new Promise(function(resolve, reject){
    var img = new Image();
    img.onload = function(){
       resolve(img);
    }
    img.src = 'xxxxxx';
    });
    return p;
}
 
//延时函数,用于给请求计时
function timeout(){
    var p = new Promise(function(resolve, reject){
        setTimeout(function(){
            reject('图片请求超时');
        }, 5000);
    });
    return p;
}
 
Promise
.race([requestImg(), timeout()])
.then(function(results){
    console.log(results);
})
.catch(function(reason){
    console.log(reason);
});

上面代码 requestImg 函数异步请求一张图片,timeout 函数是一个延时 5 秒的异步操作。我们将它们一起放在 race 中赛跑。

  • 如果 5 秒内图片请求成功那么便进入 then 方法,执行正常的流程。
  • 如果 5 秒钟图片还未成功返回,那么则进入 catch,报“图片请求超时”的信息。

原文:JS - Promise使用详解2(ES6中的Promise)

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