类与对象及其this指针

C语言是面对过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
C++是基于面对对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。
对象是类的实例化,类是对象的抽象。
C语言中,结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。
一、类的两种定义方式
1,声明和定义全部放在类体中,需要注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。

class Person
{
public:
	void showInfo()
	{
		cout << _name << "-" << _sex << "-" << _age;
	}
private:
	char *_name;
	char *_sex;
	int _age;
};
int main()
{
	Person p1;//在主函数中调用的时候用对象调用
	p1.showInfo();
}

2、声明放在.h文件中,类的定义放在.cpp文件中
class Person
{
public:
void showInfo();
private:
char *_name;
char *_sex;
int _age;
};
void Person::showInfo()
{
cout << _name << “-” << _sex << “-” << _age;
}
int main()
{
Person p1;
p1.showInfo();
}
二、类的访问限定符及封装
1、访问限定符
c++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。
public修饰的成员在类外可以直接被访问。
protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
class的默认访问权限为private,struct为public,c++中struct还可以用来定义类和class是定义类是一样的。
2、封装
面对对象的三大特性:封装、继承、多态
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。
三、类的实例化
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
1、类只是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它
2、一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象,占用实际的物理空间,存储类成员变量。
四、类对象模型
1、类对象的存储方式:一个类的大小,实际就是该类中“成员变量”之和,当然也要进行内存对齐,注意空类的大小,一个空类的大小为一个字节类的大小=内存对齐的大小(与其类里面包含的函数无关,与其类里面嵌套的类的大小无关,如果想让这个嵌套的类有关只需在这个嵌套类里面加一个对象)类不占空间对象占空间
2、结构体内存对齐规则
(1)第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
(2)其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
注意:对齐数=编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。
(3)结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
(4)如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
五、this指针
C++编译器给每个“成员函数”增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有成员变量的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。

const int *p1;//这里cosnt修饰int
int* const p1;//这里const修饰p1

第一种内容不能变,但地址可以变
第二种地址不能变,但值可以变,并且初定义的时候,必须给它一个指定空间

this指针的特性:
(1)只能在“成员函数”的内部使用。
(2)this指针本质上其实是一个成员函数的形参,是对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象不存储this指针
(3)this指针是成员函数第一个隐含的指针形参,构造函数除外。
通常this指针在对象构造完毕后才完全生成,而在构造函数执行过程中,对象还没有完全生成,所以this指针也是没有完全生成的,在构造函数中使用this指针会存在问题,应该尽量避免。
(4)this指针存在栈上。

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