C#多线程(2)

一、线程常用属性

属性名称 说明
CurrentContext 获取线程正在其中执行的当前上下文。
CurrentThread 获取当前正在运行的线程。
ExecutionContext 获取一个 ExecutionContext 对象,该对象包含有关当前线程的各种上下文的信息。
IsAlive 获取一个值,该值指示当前线程的执行状态。
IsBackground 获取或设置一个值,该值指示某个线程是否为后台线程。
IsThreadPoolThread 获取一个值,该值指示线程是否属于托管线程池。
ManagedThreadId 获取当前托管线程的唯一标识符。
Name 获取或设置线程的名称。
Priority 获取或设置一个值,该值指示线程的调度优先级。
ThreadState 获取一个值,该值包含当前线程的状态。

 ①ManagedThreadId是确认线程的唯一标识符,程序在大部分情况下都是通过Thread.ManagedThreadId来辨别线程的。而Name是一个可变值,在默认时候,Name为一个空值 Null,开发人员可以通过程序设置线程的名称,但这只是一个辅助功能。

线程的优先级

当线程之间争夺CPU时间时,CPU按照线程的优先级给予服务。高优先级的线程可以完全阻止低优先级的线程执行。.NET为线程设置了Priority属性来定义线程执行的优先级别,里面包含5个选项,其中Normal是默认值。除非系统有特殊要求,否则不应该随便设置线程的优先级别。

成员名称 说明
Lowest 可以将 Thread 安排在具有任何其他优先级的线程之后。
BelowNormal 可以将 Thread 安排在具有 Normal 优先级的线程之后,在具有 Lowest 优先级的线程之前。
Normal 默认选择。可以将 Thread 安排在具有 AboveNormal 优先级的线程之后,在具有BelowNormal 优先级的线程之前。
AboveNormal 可以将 Thread 安排在具有 Highest 优先级的线程之后,在具有 Normal 优先级的线程之前。
Highest 可以将 Thread 安排在具有任何其他优先级的线程之前。

 ③线程的状态

通过ThreadState可以检测线程是处于Unstarted、Sleeping、Running 等等状态,它比 IsAlive 属性能提供更多的特定信息。

前面说过,一个应用程序域中可能包括多个上下文,而通过CurrentContext可以获取线程当前的上下文。

CurrentThread是最常用的一个属性,它是用于获取当前运行的线程。

④System.Threading.Thread的方法

Thread 中包括了多个方法来控制线程的创建、挂起、停止、销毁,以后来的例子中会经常使用。

方法名称 说明
Abort()     终止本线程。
GetDomain() 返回当前线程正在其中运行的当前域。
GetDomainId() 返回当前线程正在其中运行的当前域Id。
Interrupt() 中断处于 WaitSleepJoin 线程状态的线程。
Join() 已重载。 阻塞调用线程,直到某个线程终止时为止。
Resume() 继续运行已挂起的线程。
Start()   执行本线程。
Suspend() 挂起当前线程,如果当前线程已属于挂起状态则此不起作用
Sleep()   把正在运行的线程挂起一段时间。

线程示例:

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using System;
using System.Threading;

namespace Study_ThreadDemo
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //获取正在运行的线程
            Thread thread = Thread.CurrentThread;
            //1、设置线程的名称
            thread.Name = "主线程";
            //2、获取当前线程的唯一标识符
            int id = thread.ManagedThreadId;
            //3、获取当前线程的状态
            ThreadState state = thread.ThreadState;
            //4、获取当前新城的优先级
            ThreadPriority priority = thread.Priority;

            string curThreadInfo = string.Format("当前线程ID:{0}\n"+"线程名称:{1}\n"+
                "线程状态:{2}\n"+"线程优先级:{3}\n",id,thread.Name,state,priority);

            Console.WriteLine(curThreadInfo);

            Console.ReadKey();
        }

       
    }//Class_end


}

运行结果如下所示:

 

二、 前台线程和后台线程

①前台线程:只有所有的前台线程都结束,应用程序才能结束。默认情况下创建的线程都是前台线程
②后台线程:只要所有的前台线程结束,后台线程自动结束。通过Thread.IsBackground设置后台线程。必须在调用Start方法之前设置线程的类型,否则一旦线程运行,将无法改变其类型。

通过BeginXXX方法运行的线程都是后台线程。

using System;
using System.Threading;

namespace Study_ThreadDemo
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //演示前台线程
            BackGroudThreadTest backGroud = new BackGroudThreadTest(10);
            //创建前台线程
            Thread frontThread = new Thread(new ThreadStart(backGroud.RunLoop));
            //给线程命名
            frontThread.Name = "前台线程";

            BackGroudThreadTest background1 = new BackGroudThreadTest(20);
            //创建后台线程
            Thread bThread = new Thread(new ThreadStart(background1.RunLoop));
            bThread.Name = "后台线程";
            //设置为后台线程
            bThread.IsBackground = true;

            //启动线程
            frontThread.Start();
            bThread.Start();

        }


    }//Class_end


    class BackGroudThreadTest
    {
        private int count = 0;

        //构造函数
        public BackGroudThreadTest(int count)
        {
            this.count = count;
        }

        public void RunLoop()
        {
            //获取当前线程的名称
            string threadName = Thread.CurrentThread.Name;
            for (int i = 0; i < count; i++)
            {
                Console.WriteLine("{0}计数:{1}",threadName,i.ToString());

                //线程休眠500毫秒
                Thread.Sleep(500);
            }
            Console.WriteLine("{0}完成计数",threadName);
        }


    }//Class_end
       

}

运行结果:前台线程执行完,后台线程未执行完,程序自动结束。

 

把bThread.IsBackground = true注释掉,运行结果:主线程执行完毕后(Main函数),程序并未结束,而是要等所有的前台线程结束以后才会结束。

后台线程一般用于处理不重要的事情,应用程序结束时,后台线程是否执行完成对整个应用程序没有影响。如果要执行的事情很重要,需要将线程设置为前台线程。

注意:本文内容来自https://www.cnblogs.com/dotnet261010/p/6159984.html

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